转战手游市场不容易,主机圈的游戏大佬们得上点心了
真想在手游市场挣得一分田地,从核心玩法到收费模式都得认真地做出改变了。
卡普空(CAPCOM)近日宣布,将会在 2017 年 1 月 6 日面向安卓和 iOS 平台发行《洛克人》。联想到最近为了做手游都成立了新公司 ForwardWorks 的索尼和上周刚发布了《超级马里奥 Run》的任天堂,看来这些以往傲娇而高冷的主机游戏大厂都已经要动真格进击手游市场了呢。
《洛克人》自1987 年诞生以来销量超过 2900 万份
但只有决心没有诚意的话,在手游这个竞争激烈的市场是玩儿不转的。上周刚在苹果 APP Store 开售的《超级马里奥Run》虽然造势很厉害,关注度也很高(毕竟苹果都给它预热了好多次,甚至提前数周在应用商店推广由宫本茂叙述的长达 40 分钟宣传视频),但效果却不如预期。
《超级马里奥 Run》的宣传力度之大可谓超前、空前
对于在这款游戏上努力了这么久的任天堂来说,好事儿是长时间的高人气预热带来的下载量很高:游戏发布十二小时之后即在全球第二大的美国 App Store 的收入榜上排名第一(第一大的中国区没上架);坏事儿是任天堂的股价自游戏上线后的累计跌幅超过 8.4%、协助任天堂进行游戏开发的 DeNA 公司股价累计下跌 12.4%。
目前,《超级马里奥 Run》在美国 App Store 上的平均评价为 2.5 星(总共近 5 万条评价,满分为五星),是目前 App Store 下载量位居前列的游戏里最低的。
《超级马里奥 Run》一星评价占比最多
用户对《超级马里奥 Run》的主要不满源于游戏的内购设置:免费下载只可玩前三关,之后的关卡和其他玩法需要付费9.9美元才能玩,任天堂的迷之自信定价和消费者的期待很有偏差呢。
这种跟主机游戏类似采用一次付费的方式在跑酷类手游里非常罕见,因为同类型的游戏大多是采用免费下载、道具收费的内购模式,比如曾经火遍全球而现在(似乎)已经过气了的神庙逃亡(Tumple Run)、地铁跑酷(Subway Surfers)等。
神庙逃亡游戏中有各种付费道具
玩家对于手游质量的期待并不会像主机游戏那么严苛,这就意味着大多数玩家的付费欲望有限,而手游内购之所以能成为主流就在于免费玩家也可以通过付出时间成本和机会成本来获得游戏成就,这种方式不仅容易接受,也有机会将免费玩家转化成人民币玩家。而如果把游戏的核心体验设计成"不氪金你别想继续玩"的话,那就会被很多玩家所排斥了。对于适应了时间收费模式的手游玩家而言,更是如此。
卡普空已经开发了数款手游,但并未引起大众关注
卡普空这次手游版的《洛克人》每款游戏单独售价为 1.99 美元,价格与《超级马里奥 Run》相比便宜些,但也不过是跟卡普空另一个系列《逆转裁判》(Gyakuten Saiban)同样的常规移植罢了,没有为移动端开发新玩法。这些游戏大厂大概还是没想明白“如何做好一款手游”吧,怀旧牌总有用完的那一天,要真想在手游市场挣得一分田地,从核心玩法到收费模式都得认真地做出改变了。
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