设计师面试13个毛病细节,也许就是它们害你

最近遇到很多童鞋存在的许多共性问题,其实都是细节的问题,拿出来分析一下。
以清单形式罗列出来,清晰易读。
希望对正在求职和未来有求职准备的你启发或帮助。
1. 少则迟到半小时,多则迟到1个多小时,更离谱的是不打招呼放鸽子。
其实通常来说,越是前辈和牛人,他们就越是守时。这和能力没有半点关系,而是传递出我对你的尊重。
2. 低级的文字错误不应该和能力、资历挂钩,但这类错误绝对能传递出求职者是一个对细节不在意的人。
除非你天赋超强,否则一个连标点和错别字这样的小事都无法避免的人,吹的天花乱坠也无法相信他在实际工作中能把设计做的多好。
3. 回答问题的要底气充足、声音放大。自己听见不等于对方听见。
大声一点不但能让对方听清楚,还能加强自己的自信,有酒后壮胆的作用。越紧张,声音越小,声音越小更是紧张,最后基本也就听不清你在讲什么了。
4. 自我介绍没有重,面试官真没兴趣听你做过什么和非设计不相关的实习经历。
他们更期待听到的是求职者过去经历中的“专业成份”。
5. 自我介绍不能太长,3分钟以内即可。但也不能太短,不能短到比问题还短吧。比如:---“做个自我介绍吧。” ---“我叫张三。”
6. 说的没重点,噼里啪啦说了一堆。我们其实不需要立马作答,停顿几秒钟理一下思路,面试官还是能够理解的。
建议回答问题组织语言尽量多用列举法
比如1、2、3,即使回答不完美,也能体现出你是一个思路清晰、善于进行语言组织、讲话有条理的设计师。
7. “专业成份”的自我介绍一定要与求职岗位关联
尽可能选择和自己面试的岗位关联度较高的工作经验来说,最好自己是核心角色。如果不是,尽量选择接近一些的优先阐述。
因为对方关注的不是你做了什么,而是你做的是否是对方所需
8.很多设计师认为自己不擅长表达是正常的,因为这样才有艺术家范儿。
其实大错特错了,设计师表达并非掌握话术,而是对专业的激情和控制感,是发自内心的流露。
擅于表达的原点,出自于对自己能力的自信
9. 面试你的总监问:“当你的想法与我的想法产生冲突的时候,你会怎么办?”
很多设计师为了表现自己的个性,以为领导能慧眼识珠,岂不知现实终归是现实。对方只是需要你放低姿态,配合工作就行。
10. 面试的时候建议最好带上电脑(笔记本、平板),没电脑可以带U盘、硬盘,不建议带手机展示作品。
你有货,对方接下来一定想对你更加深入了解,有更多周边的作品展示是有益无害的。千万不要只带一份简历就完事了,毕竟大多数设计师还没到知名设计师程度。
11. 电脑里的布局也大有学问:
电脑文件夹目录分类---工作条理怎么样;
不同公司、不同季度设计稿分类---工作习惯怎么样。
素材图库的分类---素材收集和整理能力怎么样。
12. 纸质作品集一定要事先分类,准备好文件夹或文件袋,整齐地按顺序装好。
可以按时间倒序拿出展示,也可以按不同类型顺序展示。要考虑面试官的感受,当设计师摊出一堆杂乱无章类似草稿纸东西在桌面上,内心OS是无比xx的。
13. 过去公司的纸质作品,即使再早的作品(五年以前),如果太过脏乱,建议不要拿出来展示了,这样真的会影响心情。
特别是有的设计师拿出来像盐菜一样皱皱巴巴,还得自己捋顺才看的清内容。甚至还有A4纸缺一个两个角的。
还有一些毛病,问题更严重。
比如:
还有面试到一半说有事急着要走的;(真十万火急的事概率有多大?)
拿着其他人的东西说是自己的;(要是现场画图不就露馅了?)
还有自带着电脑,一打开屏幕,电脑键盘脏乱不堪,全是灰尘和油脂(联想到通宵网吧大神.....)
说到底,最终求职成功建立在专业能力、和对方的气场是否吻合表达、还有一些看似不重要的细节之中。
有时候做的好的专业地方不一定加分,因为对专业的期待实属正常。但做的不好的某些细节一定减分。
能力条件差不多情况下,肯定要选细节更胜一筹的,这是毋庸置疑的。
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