【商业教程】Pyro烟火完全入门第六卷

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利用零碎时间,走上超神之路!


说明:由于本教程是商业教程,仅分享学习笔记,供大家学习交流使用,切勿用于商业用途,公众号不方便分享视频内容,大家可以在网络自行查找;对于之前赞助过CG猎人的朋友,应该有部分收到过这套教程的,可以对着视频制作(还有其他的商业教程笔记会陆续公布)。

小编导语

这套教程一共有6卷,从最基础的volume入门介绍到后面的烟火爆炸效果制作;是国外好莱坞一个非常有经验的烟火大神的课程;小编觉得还是讲的非常细致,把烟火中该有的技术和知识点都讲解了,而且循序渐进,学习完后应该对pyro烟火又比较深刻的认识。


pyro动力学第六部 combustion 爆炸渲染和合成

课程目录

01 入门

02场景设置

03pyro材质设置

04texture noise设置

05体积灯设置

06分层渲染

07合成


学习笔记

01 入门

02场景设置

上一卷解算效果

使用file加载之前的缓存:注意这里使用load和display as 作为代理加载,加快速度

设置mantra渲染器

和第三卷设置一样,分为 LQ和HQ两种,LQ用于快渲染测试

这些值的大小控制渲染质量

创建pyro材质,赋予给爆炸

渲染测试

暂时关闭 smoke烟火,只渲染smoke

专注于灯光调整

添加skylight(实际上两个灯光):环境光和太阳光

调整太阳灯的角度

03pyro材质设置

smoke参数控制:

density scale 密度缩放

smoke color设置烟雾颜色

scattring phase 负值为外部环境颜色,正值为偏向于烟雾内部颜色

可以使用曲线进行控制 density,拉对比

fire标签

又heat和temperatur e场控制

intensity和temperature都是保持缩放值为1,

temp color mapping保持physical 物理真实效果;

温度渐变规律(物理现象)

温度从低到高

红色→ 红黄色→ 黄色→ 白色→ 淡蓝色

进入fire temperature温度属性

设置输入温度范围

回来调整 intensity scale,让火更加凸出

相对的提高density scale值,让他们之间对比更加强烈

对于heat场控制

对于temperature同理操作 增加细节

没有曲线控制效果

有曲线控制效果

04texture noise设置

需要有rest和rest2 field来控制使用texturenoise控制(查看第三卷中的渲染)

使用grid讲解,原理就是在vop中添加了uniform nosie进行控制

uniform noise中有很多复杂的控制

开启smoke field中的noise设置

对于heat同样的设置

对于temperature  frequency 双倍

添加三种noise的效果

添加了noise之后爆炸会整体变暗,所以需要提高亮度

05体积灯设置

选择流体,点击菜单中的volumelight

volumelight实际上是arealight,不过使用 volume来做source

对于局部曝光过度处理

在fire中 burn值调整为-0.2

修改temperaturescale值

然后整体提亮volumelight

06分层渲染

分别输出 smoke和fire

在pyro材质中有 smokemask和fire mask连个输出属性

在渲染器中extra plane设置

属性direct和设置light为独立灯光设置

测试渲染

一共三个通道

sunlight为主光源

skylinght为环境灯

volumlight为 体积光

第二个通道是 direct_emission  发光层

07合成

正常预览效果

nuke合成

在houdini中进行合成


—— CG猎人——

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