houdini完全基础入门1-15卷总结

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昨天分享完新人入门的一些建议,得到很了很多同学的热烈反应。也有不少同学来询问有没有比较全面的houdini入门教程,最好是houdini16的。

很可惜,没有,应该也不会有。

之前分析过原因

1houdini太过庞大了,全能三维软件,好包括后期合成。能够把maya和max这类命令式软件完全讲完讲好的都没有,更何况是houdini这种底层开放式的软件,本来就是可以不断组合变化的,一个节点的用法有多种多样,几乎就是无限的可能。怎么可能用一套有限的课程把无限的内容讲完呢?

2houdini更新幅度很大,每年都有很多新技术和变化,你可能还在研究今年的版本,明年一出来又要重新学习,比如houdini16中的地形,海洋和毛发系统,几乎就是之前的颠覆。就连houdini官方自身都无法确保能把每一年的新功能展示完,怎么可能会有最新版本的全面教程呢?

但是,也不用灰心。小编之前就整理过一个完全入们教程,都是从往年的一些比较好的教程中提取一些关键点进行讲解,一套教程不能完全入门,但是多套教程的综合体完全可以做到入门,而对于一些更新变化比较大的地方,小编在笔记中也特殊注明(我知道很多同学看旧版教程的时候经常被一些参数卡主)这也是小编觉得比较合理的做法,可以最大限度地帮助大家理清学什么,怎么学。

下面是01-15期的知识点大纲和概述。可能很多人觉得这些很基础,没有什么炫酷的特效,但是小编可以保证大部分的所谓houdini学习者都不能完全掌握下面的内容。反过来说,如果你能真正掌握下面的知识点,入门是绝对没问题的。

第一期 houdini整体流程

1houdini概念和操作界面介绍

2几何体创建和控制

3houdini最核心的两个概念组和属性

4强大的copy和stamp介绍和模型其他操作

5动画,通道控制

6材质介绍

7灯光介绍

8渲染部分

9粒子介绍

重点:houdini整体流程和结构,组和属性的概念

第二期 程序化建模

maya方式创建小船

程序化建模楼梯

程序化建模冰锥

重点:copy和stamp的程序化控制 粒子转化为模型的方式

第三期 数学与和粒子基础

01sin三角函数

02noise紊乱控制

03瀑布制作

04继承速度发射

05点法线

06场判定碰撞

重点:基本的三角函数,基本的紊乱设置,基于SDF场判定碰撞

第四期 粒子控制

01attractor 粒子吸引力

02漩涡效果

03粒子消散效果

重点 在sop中定义漩涡场,控制粒子的发射范围和消散

第五期 flip系统入门

01FLIP流体系统入门介绍

02船航行生成波浪

03flip瀑布部制作

04控制流体粘性

重点:flip流体基本入门,流体与物体碰撞,流体粘稠性

第六期 自定义材质

01 houdini基本界面操作

02程序草地案例

03数据资产和灯光材质制作

04自定义 程序化材质纹理制作

05粒子结合程序化材质纹理案例

重点:houdini的材质灯光和基本纹理制作思路

第七期sop和刚体动力学

1sop和pop进行船过海面的模拟案例

2使用dop动力学制作汽车相撞案例。

重点:粒子碰撞,如何在obj层级提取刚体碰撞运动信息

第八期 flip流体进阶I

001体素介绍,

002houdini中流体模拟方法,

003 新旧版本流体节点对比,

004houdini12流体参数讲解,

005添加力控制,

006 flip sovler中的参数讲解,

007给流体mesh

重点:理解flip的构架,houdini的流体原理和流程

第九期 flip流体进阶II

00课程介绍

1从工具架方式创建流体

2手动创建流体模拟

3flip solver全讲解

4融化效果

5密度控制创建流体颜色混合效果

6divergence讲解

7添加力控制

8避免mesh相互穿插

重点:流体中的属性作用 粘稠 密度,divergence和颜色混合控制

第十期建模与第三方软件互导

01houdini使用maya的视图建模方法

02houdni程序化建模制作跑道

03houdini与maya互导的三种方法介绍 obj,fbx和alembic

重点:学习如何对obj进行分组这只,alembic如何导出和导入houdini,如何设置属性

第十一期 uv

01uv视图和布局

02 uv层级和属性

03 houdini uv节点介绍

04综合案例 人体uv展开

05展uv的便捷操作。

重点 houdini中各种uv节点和功能。了解uvflatten的强大功能

第十二期 chop入门

01houdini16中chop的变化

02chop的2种应用流程

3案例制作骨链运动

重点:chop的流程 houdini16中chop的统一

第十三期 粒子案例篇

01课程介绍

02粒子系统讲解

03粒子系统流程

04streamVS group讲解

05使用图片控制粒子发射

06粒子表达式vex

07粒子与物体碰撞

08 给粒子添加旋转

09使用曲线力控制粒子运动

10创建拖尾线效果

11创建导弹系统

12粒子的相互作用

13粒子制作真实的几何体替代碰撞。

重点:理解stream和group的区别,使用粒子vex表达式控制,粒子的选择控制,粒子属性,使用粒子创建动力学碰撞代理

第十四期 vex基础

01什么vex

02vex与局部变量的关系

03vex中的语法

04vex案例

重点 :理解vex和局部变量的关系和区别,学习@opinput_P等快速写法,会使用快捷方式创建ramp和自定义参数等。

第十五期 vop基础

01介绍

02解释

03random随机

04noise紊乱

05displacement置换

06Lookat 注视

07cross product

08法线旋转

09ramps渐变

010Dot product

重点知识:理解random和noise的区别,理解cross product和dot product

sop和互导案例

houdini动力学导入maya中

图片发射粒子案例

使用vex控制粒子运动形态

粒子与物体碰撞

控制旋转和物体替代案例

曲线控制粒子运动

粒子拖尾特效

导弹导航打击特效

粒子相互作用力

粒子替代进行正确的刚体解算

流体案例

001工具架流体创建VS手动节点创建

002粘稠流体控制

003流体混合效果

004流体膨胀制作

006三种不同方式的力控制流体运动

chop案例

vex和vop案例

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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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