houdini银河特效制作测试汇总
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视频展示
houidni银河特效测试版本
制作软件: sidefxhoudni18,, thefoundary Nuke
电脑硬件: CPU 1950X Graphic Card 1080TI RAM 96G
制作周期:一个星期,尺寸 1920*1080,mantra渲染帧10分钟
知识点总结:
1做这个项目的时候遇到常见的两个问题,1时间紧,2客户/导演没有确定最终的效果。后者最难搞,但是也是实际项目中比较常见的问题。镜头上还有一个比较有挑战的问题就是既有全景又有快速推进的特写,这样既要照顾全景整体的效果,也要考虑到特写时候粒子的细节。
2那么需要快速迭代测试,出不同版本效果,方法上排除了动力学这种比较耗费时间的方法。直接使用sop完成。
3sop中主要结合了vop,vex,点云等对点进形态和扭曲控制,核心就是基于半径到四周做旋转变化,使用transform matrix矩阵实现。
4渲染使用mantra,主要点还是第一,大量粒子渲染mantra不比redshift慢。第二,mantra可以支持更多的属性控制以及光影效果,如果直接使用发光材质虽然快,但是失去了体积感和层次感。
5分层渲染的时候也是把各种光的layer以及基本材质分出来一边后期合成。
练习案例制作要求/限制:
1专项案例,也就是为了某个或者某几个特效技术内容点的案例练习,主要目的是为了学技术。
2制作周期在一天以内,加上渲染在2天左右完成,不想浪费太多时间在重复的劳动,比如场景组装,材质设置和渲染等。
3案例尽量完整和少用素材。
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