《极限竞速7》的处理器占用异常?别慌,这是官方的设定

我们在本周的早些时候,也就是《极限竞速7》Demo版本的推出当天曾带来过详细的试玩体验。由于试玩体验是建立在Xbox One平台上,所以性能体方面是没什么问题的。不过在Windows 10 PC平台的体验可就不容乐观,因为数量不在少数的用户在随后报告称发现他们的处理器资源分配在游戏中出现异样。

准确来说,是处理器的核心占用率出现大家最不想看到的“单核有难,多核围观”现象,无论你是使用四核、八核处理器,事实上只有单核心在积极的工作,而且都是不约而同的百分之百占用,其余闲置的核心在占用率上保持很低的水平。因为目前的版本依然是Demo,也许大家会认为Turn 10的工作有些匆忙,但是根据他们员工在官方论坛上的回复,他们是故意这样设定的,换句话说是开发者因为某种原因,故意将负载全部压在单核心上。

来自一位使用ThreadRipper 1950X处理器用户的分享

根据官方社群人员的解释,关于将游戏负载全部集中在单核心上是他们故意这么做的,而目的是尽可能减少游戏的输入延迟(Input Latency)。如果有玩家发现自己的机器很难运转起来,可以尝试使用锁帧等方式降低负载,降低不顺畅的现象。

来自一位超频至4.8GHz的Core i7-7700K的用户的分享

来自一位使用Core i7-6700K的用户分享

在单核或多核负载之间还存在输入延迟问题,其实小编认为这个理由有些牵强,因为即使游戏要做好多核心的优化是一件有难度的操作,但是在单核和多核负载之间是否还存在着输入操作上的延迟差异。这乍听起来似乎很难成立,甚至有些颠覆常识,而且想要证明起来也很棘手,所以在官方这么表示之后,很多网友都表示不可接受,因为相似类型的《赛车计划》、《神力柯沙》都没有这种设定,况且从网友的反馈来看,在之前的《地平线3》上就曾出现过类似的现象,何况美洲豹核心的架构也是两颗四核处理器组成的。

同时也有较为理性的玩家和官方社群人员表示,在游戏正式发售之后,是否有推出官方补丁进行修复的计划,可惜截至小编发稿时并没有看到官方的回复。不过说起来按照一款正式发售的游戏,有这样的优化水平是说不过去的,但是游戏的正式发售已经快到了,就在10月份的第一周:10月3日,不知道修复还来不来得及,所以这说明就算是Xbox Play Anywhere认证,用Xbox One来玩还是意外最少的。

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