无限分辨率,动态纹理

每当游戏厂商需要情(pian)怀(qian)时,推出经典游戏的高清重置版是个不错的手段,不怕老玩家不买账。对游戏玩家来说,过往的经典游戏承载了很多回忆,当时当年的游戏分辨率低、画质差也是个问题。NVIDIA今天获得了一项新专利技术,这个名为“无限分辨率”(infinite resolution)的技术可以让随意改变游戏分辨率,真要应用开来,不需要厂商高清重置,我们也可以自己用8K分辨率玩暗黑2之类的游戏了。

玩游戏的都知道游戏分辨率这个概念,大多数游戏都使用了标准分辨率来创建纹理,比如1280x720、1920x1080、2560x1440、3840x2160等等,玩家选择哪种分辨率,游戏中就会载入对应分辨率的纹理数据,这些纹理数据就构成了游戏中各种模型,从角色到建筑再到武器等等。

Digitaltrends报道称,美国专利局昨天审批通过了NVIDIA在2016年提交的一项专利技术,这个名为“无限分辨率”(infinite resolution)的专利介绍了一种新的改变纹理渲染的技术,该技术与传统静态纹理不同,使用NVIDIA技术构建的游戏只包含了一组纹理信息,而不是实际纹理本身,运行游戏中可以根据开发者设定的要求实时渲染。

这样一来,游戏本身的纹理分辨率就不重要了,可以实时渲染,所以这些游戏可以自动适应未来。原文提到如果用这样的技术来制造暗黑破坏神2这样的游戏,意味着在8K显示器上玩游戏也能跟老式的800x600 CRT显示器一样精细。

NVIDIA的这项专利其实并不新鲜,利用的也是矢量图形这种技术,设计师、美工们对矢量图形最熟悉了,意味着怎么缩放或者放大都不会损失细节,NVIDIA的专利只是把这个技术用于PC游戏纹理。

目前还不清楚这项技术会用于什么游戏中,或者是只对特定游戏有用,不过这个概念还是有意义的。

PS:看了原文的报道,其实这个技术早在卡马克的id tech 5引擎中好像就有应用了,在《Rage》这个游戏中就应用了动态分辨率的概念,也是实时改变游戏的纹理,不过《Rage》游戏并不成功,动态纹理技术也没有普及开来,因为美工需要设计的纹理数据实际上并没有减少,Rage游戏的容量我记得依然高达60GB。

当然了,NVIDIA的技术跟Rage的也不会一样,后者不成功不代表这类技术都不成功,这个技术听上去还是很诱人的。不说别的,如果能自适应经典游戏,1080p、2K甚至4K分辨率玩玩暗黑2还是挺有欲望的。

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