Stadia上为甚么如此少独立游戏:诱因少平台前途不确定
自从Google推出他们的云端游戏服务Stadia以来,有不少玩家以及业界人士都发表过他们对这项服务的忧虑。而据Business Insider对于游戏开发者的专访则显示,游戏开发者们对于和Google合作把游戏放到Stadia上主要有两大问题:金钱的诱因不足,以及不确定Google会否长期支持Stadia项目。
如果现在到Stadia的平台上看的话,会发现到目前为止可供游玩的游戏还是屈指可数,只有20多款游戏。虽然Google表示今年Stadia会有多达120款游戏上架,例如《DOOM Eternal》、《Cyberpunk 2077》这样的巨作。
不过一个游戏平台的成功除了大作之外,还有另外一点,那就是要有足够多的独立(Indie)游戏去吸引玩家,毕竟大作随便一个平台都可以玩,为甚么就一定要去你家的平台玩?而在目前Stadia那少得可怜的游戏库中,只有几款是属于这个类别的游戏,为甚么会这样呢?
“通常来说,一个游戏平台想要某款游戏上架,都会提供足以让开发者心动的条件,最直接的就是钱。但是与Google洽谈时,他们提供的金钱诱因少得简直可以说是没有。”接受采访的游戏开发者以及发行总监都认同这句话。
除了金钱以及,另一个诱因就是平台的玩家群体以及人数。如果是像Steam、Switch这样的大平台,那游戏开发者会想尽办法挤进去的。但Stadia是一个全新的平台,其玩家数目也不多,至少目前来说是这样。玩家数目不多,给的金钱诱因也少,这种情况下还想让开发者把游戏放上去,Google似乎有点太想当然了。
最后一个开发者不太愿意的原因,是Google对待旗下各种服务的态度。Google过往曾经把不少实验性质或者不太赚钱的服务砍掉,例如Google+、Inbox等,而不少游戏开发者就是怕Stadia也是Google其中一个这样的产品,不知道会不会在一段时间后就砍掉,对于其前途感到不太确定。
目前已经有不少云端游戏平台,Stadia可能是其中最少人用的一个。如果Google真的想要做好这项服务的话,那么必要的投入还是不能少的。而从推出至今几个月的进度来看,Stadia想要成功,还有好长一段路要走。
完整的采访可以在这里看到。