纪念碑谷2:来,干了这碗美美的浓鸡汤!
成长之快,爱意之切
是不安,亦或是喜悦
面对生命进程
我们不乏勇气
而是放手的决心
——《纪念碑谷2》
文丨旧故麻袋
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说起《纪念碑谷》这款曾在2014年掀起大热的手游,以其艺术气息的错觉世界和新颖完整的游戏体验,硬生生地在当时已是数据化、社交化的手游市场下摘得头牌王座。
一开始我嫌贵,从没考虑过花钱下载APP这事儿,只青睐免费的,因为我始终相信:世界上最美好的事物都是免费的,举个栗子:西湖。但不曾想,俗话也有“便宜没好货”一说,所以在玩过各种免费类型游戏之后,我一度陷入了迷茫。因为免费类游戏不是一开始的体验度很差,就是后来玩着玩着就腻了,没有要留它的任何理由,所以有很长一段时间,我的手机上是没有任何游戏类APP的,朋友问起,简单答曰:“玩物丧志!”实则是找不到好玩有趣且不会玩腻的游戏。后来,好奇心没有压住我的原则,恰逢苹果下载区打折,于是我花了24元,买了《纪念碑谷1》。
饱满而明艳的色彩,超现实的埃舍尔建筑,诗意的意象组合,以及“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”式的奇观,符号化的人物形象,利用视觉差构筑的奇妙世界,简洁、灵动,配上恰到好处的BGM,简直可以用完美来形容。我沉醉在这般独特的美感中,不能自拔,于是我开始对各种朋友推荐这个游戏,很多人因需要付费下载而不了了之,但我始终觉得这份错过比24元钱要来的不值。
时隔三年,开发商ustwo在没有发布任何有关《纪念碑谷》续作的情况下,居然在今年再度推出续作——《纪念碑谷2》。
《纪念碑谷2》在玩法上与前作无异,依旧是玩家通过调整场景中的机关道具,利用空间视错的特性将本是毫不相关的道路连接起来。不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,如:“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,搭配了更加清新梦幻的画面色系。又开发出拆分、嵌套、镜像、光合作用、反转扭曲等新的解谜点,这些新难题可独立、可联动,还能能触发多重效果。不过由于对《纪念碑谷》游戏的套路比较清晰,所以续作的游戏总体难度并不高,但却比前作的故事性更强。
前作感情基调建立在“救赎”的命题之上,艾达公主迷失了自我,甚至与盗贼同谋,于是她为了寻回曾经善良的自己,踏上了一段“请求宽恕的旅程”。不同于前作隐晦的解谜剧情,续作则是采用母女双人剧情的故事,在游戏中,母亲萝尔将与孩子携手探索“神圣几何”,在冒险中完成必经的成长。
前作的“救赎之旅”虽然动人,历经千难万苦才让艾达公主的内心得到了平静,但在续作上,母女情深的亲情细节,更容易调动玩家的情绪,产生情感和共鸣。
续作并非每一个关卡都是迷宫,有些只是为了推动剧情发展的关卡,在第三章《绿洲》中,游戏用媲美惊险电影的手法表现出了母女俩“初临惊愕”时的恐惧,房屋坍塌时,女儿不知所措的奔跑和跌倒,母亲在城墙上的遥望和担忧,最后母女二人通过努力再次团圆后紧紧拥抱时的情真意切,令人甚是动容。随着关卡的错落,我们可以直观地看到母女二人的过去和成长。
喜悦或是不安,都是成长投射的必然情绪,人不能总活着旧日的桎梏里,需要放手让孩子自己去拼搏和探索,要明白作为母亲也有自己的路要走。在通过关卡的过程中经常会进入一个空灵的山谷,幽灵会指引人生方向。在第七章山谷独白中,幽灵说:“世事变幻,但时间从不作答,生命相承,殊途同归,你,终将继续完成属于自己的旅程。”这是所有父母都有的通病,对孩子放不下心,放不下手,以至于最后太过于保护而束手束脚,耽误了自己的旅程,也耽误了孩子的成长。
这是一个简单的成长类游戏,但告诉我们的道理却并不简单,旅途并不孤单,多了些陪伴,目的也不再是寻觅,而是互相扶持着携手并进。
母女完成各自的使命,也完成了一次人生的蜕变。萝尔学会了放手和传承,正视了和女儿的相处模式,和女儿完成了使命般的交接;而女儿则领悟了成长和独立的真谛,不再是母亲身后那个被呵护的小女生,她明白了自己该走得道路,奋勇直前。
第十章的山谷独白道出了人生迷宫的哲理,幽灵说:在我们不断向前的途中,不要忘了我们为何出发。使命轮回,初心永恒,丰碑未竟,仍在你手。
好大一碗臭鸡汤,但我仍然愿意美美的干了它。
PS:前作我通过后一直未卸载,就算手机再卡,我也会将它留下,毕竟是出了钱的,舍不得,哈哈哈哈。续作我也不会删除,因为也是花了钱的。开玩笑啦。其实是被故事和画面感震撼了,希望开发商还能出更多版本的《纪念碑谷》,砸锅卖铁我都下。