角色概念设计师猫舌,擅长多风格设计,分享“细化精灵射手”
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有绘画学习的地方,就有原画人的身影
今天,我们分享一个由跟课天使整理的
猫舌老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助
原画人讲师、腾讯角色概念设计师
插画师,擅长多种风格角色设计
#老师作品展示#
1.细化步骤
2.材质刻画要点
1.因为弓作为主要的攻击工具,所以要着重设计,再修整设计出好看的剪影,以及加入更多凯尔特风格的花纹等强调出角色特征。
2.基本的黑白关系做好以后,上固有色。
3.色彩与素描关系分离的好处是固有色可以随时修改到自己满意为止。
4.落笔不要一直涂涂抹抹,把形状、颜色、素描关系表达对
5.我们的线稿层已经略带了一点素描关系了,所以在材质渲染之前,再给出一点高光,就能再丰富一点素描关系。
6.加边光:打亮轮廓,丰富一个层面,快速出一点光影效果
7.丰富固有色,甲片和布料再丰富一点颜色,尽量在材质之前把能做的都做完。
8.设计是不是不考虑光影?不是的,因为设计本身也是在画一张图片,只要你打的光影不影响你角色设计的表达,并能给画面添彩的话,是可以加的。
(有无边光的效果对比)
9.刻画材质:材质的关键在于反光度,表面光滑反光度高,表面粗糙反光度低。
10.因为材质出效果很强,新人很喜欢一开始就加上,然后就画完了,从而忽略了很多其它地方。建议大家不要着急,按部就班来,把材质放在最后一步才不会把其它东西给丢了。
11.完成度这样就可以了,因为最终设计稿要展示给老板、下一步的同事看,所以虽然精度不需要像插图一样,还是要保证画面干净表达清晰的。
12.三视图要画,但一般只画45度背侧就可以了。
13.大致整体效果这样就可以了,其实这样就能完成了,但是追求精致度的话,还是可以再画一画手和道具细节。
14.画成这样可以入行吗?画成这样当然可以入行,只是对于作品集来说,还需要再放一些长期作业和精度更高的作品,这次演示画的图还是更偏向速涂一些。
15.对比手里拿的箭,这个剪箭筒里的箭画短了,最后要再调整一下。有时候画道具会出现长短不统一的情况,需要多加对比注意。