那些网游是如何让你买买买的?
Hello
与世界上独一无二的你相遇
真幸运
你玩手游吗?如果要玩的话玩的是啥呢?我猜肯定有王者荣耀,或者是吃鸡,再或者你既玩王者荣耀,也玩吃鸡。
我以前也爱玩王者荣耀,只不过现在不玩了。
玩游戏的都知道,有种行为叫:氪金,有种玩家叫做:氪金玩家,当然还有氪命玩家,不过这不是我们今天讨论的范畴。
所谓氪金就是往游戏里充钱,很多很多的钱。
我自己就是一个十足的氪金玩家,3年级的时候,我接触了我印象中第一款网络游戏:地下城与勇士,简称DNF,从小学3年级玩到初二,这5年冲的Q币累计起来起码得有5000块了,后来,在初三的时候又迷上了LOL,玩到大学基本又差不多冲了这么多钱进去。
这确实是很大一笔钱,但我知道,我这种程度绝不算是这里面的佼佼者,网上甚至有花费几十万的土豪们。
听上去蛮可怕的哈,不过这并不是最可怕的,最可怕的是当你花了这么多钱之后,你依然会有一种赚到了的感觉。
氪金原因
一、金钱层面:
满额满送
网游最常用的一个套路就是“满额满送”,就是你充值了多少钱,然后我就送你一些道具,钻石啊,水晶啊,这些东西对于玩游戏的我们来说很有用,可能能让你买或者合成某些其它东西,所以在你充钱的时候会有种自己赚到了的感觉,因为他送的东西对你来说很有价值感。
2.货币概念模糊化
在网游里想买一个东西有时候是要经历很多步骤的,它不是简单的充钱,然后拿下。
你可能冲了100块钱买了些点券,金币,然后又要把它换成水晶,再用水晶去买其它宝箱,商品,这么两,三次转换下来,你对你买的东西值多少钱已经没数了,而它与“满额满送”一起,更让你无法把商品的花费与你充的钱相匹配,你花58元可能买到了78个金币,然后又转换成其它货币买了一些道具,符文等,一通操作下来买了杂七杂八的东西,然后钱也差不多没了。
于是,你只会在某天计算自己的花费时才会惊觉:原来你已经投了这么多钱进去了!
3.零碎定价
不管是王者荣耀还是吃鸡,这个世界上任何一款网游,都有一个特点:那就是它里面商品的定价绝不会是整十整百,比如一个皮肤50元,80元,它的定价都是很零碎的,像什么:9.8,99,128等。
为什么要这样呢?
因为他们不想让你把钱完全花光。
我们充钱的时候大多会习惯性地充一些整十整百的数字,像50啊,100这些,很少有人会精确地计算自己需要的东西总共需要多少钱,不过如果你真有那么勤俭持家,网易只会微微一笑说:你休想。
如果你玩网易的游戏,什么大话西游啊,逆水寒啊,你会发现你根本不能一块一块的充,你只能充5块钱的倍数,像10元,15元这些,这方面腾讯倒是挺有人性的,只要你充的是正整数,11元,23元都可以,但无论怎么说,绝大多数情况下,你买完东西后一定会剩下一些钱,可能是十几块,可能是几十块
二、特殊机制
1.匹配机制
当你充了钱,游戏厂商为了让你体会到优越感,你的游戏属性会上升,然后当你匹配到一些技术更好,但充钱少的玩家时,他们一定很难战胜你,想想看,别人一套连招打你5分之一的血,你一套连招轰别人半管血,别人怎么玩?
这就是“充钱使你变强”“充钱你就是爸爸”的逻辑,本质上,这是一种服务和对比,对比的目的永远是为了突出。
2.抽奖机制
人类对于未知的东西会恐惧,不过,对于不确定的奖励,人们往往会深陷其中,无法自拔,所以总有人热衷赌博,买彩票,而在游戏里,抽奖就是最典型的促进消费机制。
像英雄联盟里有很多稀有皮肤,只能靠抽奖才能获得,网上有很多人为了抽出一个龙瞎皮肤花费上万,还有些人会直播抽奖,这同样也会吸引许多人的围观。
而抽奖的时候游戏厂商又会利用对比的手法,告诉你,已经有多少人花了你这么多钱的时候抽到了想要的东西。
那如果你没抽到,肯定会感到不平衡和不服气:凭什么他们能抽到我就不能?我还就不行我抽不出来了,于是继续砸钱,直到砸出为止,这时候,理性已经完全让位于感性了。
三、社交层面
社交需求是人类的基本需求,我们每个人都有,它跟吃饭喝水一样,因为人是社会性动物。
而网络游戏与单机游戏最大的不同就在于:一个是多人一起玩,一个是自己一人玩。
人多了自然会形成群体,于是,网络游戏中就有了”公会“这类的社群,同一个社群内每天都有人在活跃,他们之中可能会有大神,会带带新人,也会有实力相近的小伙伴一起玩,共同打怪升级,这一来一去革命友谊就建立起来了,你的内心也收获了开心和满足。
与此同时,你对这个游戏的依赖性就大大提高了,它对你而言也就不仅仅是一个游戏了,也承载了你许多的联结与感情。
哪怕你现在不消费,未来的某一天你还是会忍不住的。
不过说到底,人还是要面对现实的,在游戏中收获的快感终将导向空虚,不妨抬起头看一看,毕竟外面的世界也真的很精彩。
文章作者:尚进