完美世界在E3上展出了一款“反套路”的手游:沙盒+MMO会产生什么结果?

是最MMO的沙盒,还是最沙盒的MMO?作为最负盛名的国际游戏展会之一,在E3上,国内厂商往往会展出他们最得意的战略产品。而今年完美世界则展出了一款叫做《我的起源》的沙盒MMO手游。可见这应该是完美世界下一阶段的重点作品之一。

乍看起来,《我的起源》和传统的沙盒游戏一样。玩家可以搜集材料,制造物品,驯养和骑乘怪物,搭建房屋和家园,加入部落,和其他玩家组队,去世界各地探险,或与其他阵营的玩家在大地图板块争夺地盘,产生冲突。

但葡萄君在体验之后发现,《我的起源》在包含绝大多数沙盒玩法之后,还融入了传统的MMO教程和MMO交互流程结构。在一些硬核沙盒玩家看来,游戏前期“不够生存硬派”;但对MMO玩家来说,它又控制了沙盒游戏前期高自由度内容的释放速度,降低了上手门槛,提供了一些不一样的体验。所以《我的起源》到底是一款什么样的产品?高度简化的核心操作:“一枪吸尽万物”首先,《我的起源》砍掉了沙盒游戏中普遍存在的工具,玩家不需要在斧头、锄头、剑等手持工具之间来回切换,也不需要积攒材料,升级不同的工具。刚刚进入《我的起源》不久,葡萄君就获得了一把绑在手臂上的物质枪。按照官方的介绍,这把枪能够“一枪吸尽万物”:只要在一定范围内,它可以把一切可采集的物质吸取过来,比如草木、石头、矿物、树木等绝大多数可见的事物都可以吸取:

游戏在界面的右下角设置了一个专门的吸取键。如果直接点击,角色会自动寻找最近的素材去吸取;如果先点击了素材,那这杆枪就会发出魔性的“滋呜”声,瞄准目标,为玩家输送素材和经验。

只要把怪物打到残血,连怪物(包括Boss)都可以吸取——之后很多怪物既可以成为打造特定装备、道具的素材,又可以成为玩家的宠物,供玩家骑乘。

玩家也可以改造这柄物质枪,让它吸取自然界存在的冰火雷毒水等各种元素。比如在水边吸取水,然后把水作为战斗元素喷射出来,对付火系怪物,甚至可以和雷系武器一起配合,通过用导电的原理,让原本单一攻击的技能变成AOE范围攻击。而在喷射毒元素时,玩家还需要先吃解毒料理,防止自己被毒晕——这丰富了游戏的交互要素,也让游戏更加真实。

刚刚接触物质枪时,葡萄君还觉得它有些过于简单粗暴。但与传统沙盒游戏相比,它的确大幅度简化了新玩家的上手门槛。在之后的游戏过程中,葡萄君也渐渐习惯了看到什么材料就点一下,看着它被角色慢慢收入囊中,这是一种更慵懒的体验。注重流程的MMO体验:升级打怪攒装备换地图而在游戏流程上,《我的起源》则采用了更MMO的方式。度过新手教程,熟悉了基本操作之后,葡萄君进入了一个村落,开始在不同的NPC间徘徊,接取和完成新手任务。

刚开始一些任务比较套路,比如击杀特定数量的怪物,搜集相应的素材,寻找NPC等等。

但后来NPC会逐渐教导主角研究不同的制作图纸,锻造装备,在篝火旁烹制有各种功效的食物等等。

在游戏前期,一个区域一般对应着一种怪物,而一种怪物又对应着一套装备,也对应着又一种可以供玩家骑乘的坐骑和相应的坐骑技能。区域之间的怪物会互相攻击狩猎,有一些生态圈的感觉。

完成一个区域的NPC任务后,玩家便可以前往下一个据点,接受下一轮任务——这种升级、打怪、攒装备、换地图的流程几乎和传统MMO一模一样。但玩家又确实会慢慢解锁新的沙盒,而不只是换几只怪物,或者换一套更加强大的装备。

同时它也加入了生存游戏的玩法,玩家需要不断进食,维持自己的饱食度;游戏也拥有湿度的概念;另外和《塞尔达传说:旷野之息》一样,地域之间的温度不同,玩家要吃下相应的料理,或者搜集抗性装备才能安然无恙地通过极端温度的地域。

进入炎热的区域时,你需要准备抗火装备或抗火食物在游戏中期,玩家也可以不太受流程束缚地体验许多MMO端游中的闲逛感,感受更多可探索和可收集的内容,例如收集野外Boss,然后在被击杀后跑尸……

收集怪物、图纸和装饰品的图鉴:

解锁形形色色道具的图纸,为冒险提供便利,或是为家园提供防御建筑、装饰建筑,以及各种工作台,熔炉,矿机,牧场,农田,孵化场等等(顺带一提,在游戏过程中,研究图纸会耗费不少时间,解锁可以同时研究的新栏位也要消耗相应的道具,这应该也是游戏前期比较重要的资源消耗出口)。

游览世界,探索雪地、森林、沼泽、熔岩等场景,感受阴晴圆缺和昼夜更替,发现不同的景色,比如会从水中一跃而起的巨大蓝鲸:

可惜葡萄君只截取到了蓝鲸的一部分身躯参与各种日常活动,获得奖励:

而在解锁全部功能之后,玩家会发现《我的起源》其实也包含沙盒游戏的大多数玩法。例如玩家一样可以将有限的精力投入到无限的建造事业当中,建设花园和高达数层的房屋,饲养繁殖动物,摆放自己的收藏。

建造模式此外,可供玩家消耗的庞大内容量是沙盒游戏的硬性要求。这次葡萄君还没有找到更多朋友一起体验多人玩法,但游戏的单人内容已经比较丰富。根据官方介绍,游戏已经提供了多人家族基地、家园、家族内共享物品材料、家族副本、多人地宫、遗迹争夺、多人大地图据点攻防战等交互内容。而在每个时代终结时,玩家还可以通过服务器自由传送,与实力相当的玩家进入新赛季,新时代,新文明,感受全新的内容。一款既“反传统”,又很传统的沙盒MMO受玩法复杂程度和游戏自由度的影响,沙盒游戏往往要把内容尽快且完整呈现出来,玩家要在短时间内探索、学习大量的东西。在此影响下,许多新的沙盒产品也默认玩家已经掌握了所有基础要素,反而更急于让玩家感受更加差异化的内容和玩法。新手如果没有朋友带领,难免要经历一段手足无措的时间。

但《我的起源》显然和它们不同。或许在最硬核的核心玩家看来,它的前期玩法释放偏慢,自由度受限,无法让他们迅速感受到沙盒的生存挑战与高自由乐趣;但对于大众手游玩家来说,它大幅度降低了沙盒游戏的门槛,将玩法拆解融合到了他们熟悉的MMO流程当中,这既能够带来许多新鲜感受,又能提供MMO的成长和交互乐趣。

作为一款既“反传统”,又似乎很传统的沙盒MMO,《我的起源》可能从一开始就希望吸引一批不一样的用户。而对于擅长MMO研发、运营的完美世界来说,《我的起源》应该也是更加稳扎稳打的选择。

在MMO普遍在寻求创新的市场环境下,许多大厂都试图将沙盒融入到MMO当中。在TapTap上,还有玩家细数了每家厂商将要推出什么沙盒MMO手游,说“你们谁上架早我就玩谁的”,如今完美世界也已入局这个领域。算上一款MMO的调优和打磨时间,或许到了2019年,我们就能看到一个百花齐放,大厂全部入局的沙盒MMO手游格局了。

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