玩过《我的世界》中国版,我想今后玩家可能都不会再玩盗版了

网易到底希望把《我的世界》中国版做成什么样?《我的世界》在海外的成功,在国内的影响力,以及在年轻人群中的渗透,已经不再是新鲜的事情了。网易代理了这款游戏,可以说拥有了抓住未来很重要的一批核心玩家的可能性。然而抛开空论,事实上《我的世界》这款游戏在国内的传播过程非常特殊,导致了它的用户离散,玩家的游戏行为分化,UGC内容复杂且不易获取的诸多问题。从非《我的世界》玩家的角度来看,这款游戏的门槛非常高。4月10号,网易开放了《我的世界》中国版第一次小规模内测,用于测试中国版的稳定性以及部分功能雏形,但需要强调的是,这仅仅是第一次测试,未来还可能出现更多的优化和改动。不过从中我们倒是能更清晰地看到,网易到底希望把这款游戏做成什么样,深入来说,又希望达到什么样的市场效果。内容高度集中的整合版《我的世界》可以看到针对玩家群体离散的问题,《我的世界》中文版做的最大改动是将各个版本、不同的模组、服务器信息、资讯内容,以及游戏讨论板块,整合到了一起,玩家下载一个官方包,就相当于拿到了一个高度整合的内容包。

比如在视频资讯板块当中,可以看到从游戏攻略,到个人原创优质内容,到知名团队的作品,以及一些知名主播的视频等内容。绝大部分内容,都以视频的形式来展示,并且集成了如B站视频等外部链接。在游戏中心的板块,则是提供了类似整合包的局域网(单机游戏)和服务器(网络游戏)的客户端下载包。从目前的布局来看,简明扼要的划分出玩家小规模联机,以及在服务器中多人联机的需求,并且还保留了最近浏览记录,以便玩家重新下载客户端。

每个客户端都有作者的详细介绍,以及游戏的详细图文介绍。玩家也可以像在论坛中那样,自由地在评论区留言。

在组件中心这一板块里,集成了此前的插件、mod、材质包、地图存档包等一些列需要手动添加到游戏中进行自定义组合的衍生内容。相比起过去mod、插件、材质包、存档等内容分散在论坛、贴吧、个人网站等地方的情况,这个整合看起来一目了然。

在实际安装的时候,操作起来也非常简单,只需要下载相应的mod、插件,然后点击安装,系统会自动检索到可以安装的已经创建好的游戏世界,然后安装即可。这在过去,是有很高的操作门槛的,玩家除非有专业的只是或是熟练学习过教程,否则很难顺利得安装好一个mod、插件。

论坛功能目前还没有集成到游戏中,点击游戏论坛会跳转到网易《我的世界》中文版网页论坛中,只不过从论坛中已有的内容来看,网易还是希望给过去习惯论坛模式的玩家,提供一个同样的交流环境。

可以看到,目前《我的世界》中国版的测试版还仅是一个游戏相关核心内容的聚合平台,但是在操作和理解的门槛上,以及大大降低了。对于年龄较低的玩家来说,稍微摸索一下各个板块,就能轻松地做出自己的整合包,体验自己的游戏世界。对于熟悉游戏的玩家,《我的世界》中国版也能起到便捷地检索游戏衍生内容的窗口作用,即便是外站内容,也可以通过逐步整合,融入到这里。而跟高端的玩家,他们做创作的内容,也能被更集中地展示给的玩家。无门槛的联机操作与轻社交系统在过去,《我的世界》联机是一件门槛非常高的事情,局域网联机的情况经常会遇到延迟高、卡顿、崩溃的情况,借助第三方插件联机也会面临不稳定的情况。服务器联机时,除了配置游戏的客户端版本、服务端版本,还需要拥有稳定的服务器来维持运行,这也催生了服务器租借的交易。同时,玩家获取服务器的途径也比较分散,大多依靠论坛贴吧宣传,或是好友推荐。但就现在《我的世界》中国版的设计来看,这一问题确实被很好的解决了。点击开始游戏,便能选择单人、多人的两种模式,单人模式下玩家可以随意组合自己已经下载的各种组件,创建世界。

值得一提的是,创建世界的过程被从游戏中提到平台内,并且能很直观地看到,模组和地图的添加也变得非常便捷,直接选取便能生成相应的世界。

当玩家需要进行局域网游戏时,可以看到当前服务器中已经开放局域网的玩家世界,同时也可以通过创建新的局域网游戏,来选择将自己已经建立的单机世界,开放到服务端,让所有玩家看到。

值得一提的是,游戏中随时可以添加别的玩家为自己的好友,而成为好友后,还能更便捷的邀请或是加入好友的游戏。这一点可以说更方便陌生玩家成为好友,让《我的世界》玩家不再局限于过去小圈子社交的形式。

加入网络游戏,即加入大型的服务器,与局域网联机只能容纳最多8名玩家不同,服务器则能支持更多大型的玩法,比如生存、跑酷、小游戏、多人竞技,以及其他各式各样的衍生内容。

可以看到《我的世界》中国版对玩家来说,几乎不存在联机、交友的门槛。而且单机世界也能迅速转变为开放式局域网世界,加入大型服务器也没有必要再去到处寻找。让UGC内容、小社群玩法高效自产自销的平台总的来看,尽管《我的世界》中国版的第一个测试版本看起来比较朴实,并且暂时没有出现付费内容,但他的基本框架,已经具备了让游戏本身的内容,玩家UGC内容高度集成的基础。在这之上,《我的世界》中国版打消了过去不同层级玩家,体验这款游戏时可能遇到的多种门槛,绝大多数操作,在目前的平台界面下,就能简单完成。基于这样的设计,小社群玩家的游戏需求能更快地互相影响,催生出玩家对mod、材质、插件、地图等UGC内容的需求,这又能方便开发者开发更多的内容,来满足大家的游戏需求。这让葡萄君联想到,从Steam中单独提炼出具有UGC玩法的游戏,并和创意工坊高度集成后,表现出来用户与UGC创作者高度交互的形态。这对于《我的世界》这类能发挥玩家创作力的游戏来说,是最高效的自产自销的模式。现在由于集成的内容并不多,大多服务器都基于原版在运行,今后随着整合内容的增多,可能遇到需要解决的问题也会增多。那么接下来对网易来说,想要抓住《我的世界》玩家,就需要更快更好地融入尽可能多的UGC内容,并在目前《我的世界》中国版的雏形下,优化好运行、加载,以及服务器稳定性等功能。

(0)

相关推荐