葡萄课堂正式升级为葡萄学院,一个游戏人学习交流的线上平台

愚人节的时候,葡萄君发布了一则“新闻”:葡萄课堂将全面升级,游戏葡萄将进入教育行业。然而,这不仅仅是一则愚人节玩笑。从去年年底开始,游戏葡萄开始了在线课堂的尝试,我们先后邀请到了《拳皇98》制作人曹楠,《潮爆三国》制作人大宝,《COK》制作人彭悦和《热血传奇手机版》制作人郑建鑫这四位行业知名制作人,为我们分享了数值策划、立项、数据调优、游戏内社交、养成系统构建等方面的大量干货。没有了地域和场地的限制,参与门槛降低了,获取信息的效率提高了,这使得“葡萄课堂”立即吸引了大量对游戏设计真正感兴趣的游戏制作者积极参与。我们的导师不仅是各自领域的专家,最关键的是,他们乐于将多年来积累和总结的经验,分享给更多奋斗在游戏界的同行。我们为什么要做这件事情?大多人和葡萄君一样,经历过移动游戏行业高歌猛进的时代。在前两年的游戏圈,信息交流是强需求,北上广深各种行业大会、线下沙龙举办频繁。经过近年来爆炸式的发展,行业已进入冷静期,与之前相比,行业大会似乎越来越流于形式。但这并非意味着行业已经不需要交流。在这个现象的背后,恰恰是行业发展的精细化:行业需要精品,中国的游戏人愿意花越来越多的时间关起门来打磨产品;制作团队开始思考游戏性和品牌,正确的价值观,和独立的思维能力;从业者在专业性上呈现越来越大的差距,而游戏公司也真正开始渴求人才;越来越多的团队管理者,开始审视自己的优势,寻找新方向的可能。对此,葡萄君并不想只是围观评论。我们想要做的,是为游戏行业从业者提供一个更有效的交流平台。而正如在葡萄课堂第一季的四期课程中我们看到的,活动的整体交流气氛,甚至大大超过了我们的预期。导师们的无私分享和学员们的热烈发问,让每期的课堂获得了非常好的反馈,参与人数也从第一期的122人一路发展到第四期的接近500人。比如曹楠分享数值设计的课程中,由于学员提问特别热烈,原本一个半小时的课程时间结束之后,导师与学员(其中也不乏高手)的切磋仍在继续,直到两个小时,才被迫因为时间原因而结束。大宝专门拿出了余香内部打印版的修炼手册作为课堂的奖品给大家分享,不少学员都反馈很受用。彭悦关于COK社交之道的分享,毫无保留,课后笔记整理出来甚至超过了13000字。郑建鑫在课堂结束后,一直与学员课后讨论到凌晨两点,互动交流非常的热烈。

升级后,我们将会有哪些变化?基于此前良好的反馈,即日起,“葡萄课堂”品牌将全新升级为“葡萄学院”。这并不仅仅是两个字的改动,升级之后,我们会增加不同领域的课程,按职业、具体技能来划分游戏葡萄游戏人社群,建立新的行业内交流方式,让更多游戏同行加入进来。升级学院后的第一学期,我们将以每月两堂课的频率开展课程。具体的,除了第一季的游戏设计系列课之外,葡萄学院还将开设游戏美术、技术、市场推广、运营等相关系列课,此外,还包括VR、泛娱乐等新兴领域,将课程主题范围辐射到不同职能岗位。葡萄君仍将邀请行业当中最优秀的导师与学员近距离交流。他们是行业大咖,在各自领域有丰富的实战经验,对游戏产业中的一或多个环节有独到的见解。在葡萄学院,你将获得与那些平时看得见摸不着的标杆产品背后的参与者近距离交流碰撞的机会。另外,葡萄学院也将和游戏行业中不少同样有志于此的公司及组织进行合作,他们包括莉莉丝、掌趣、英雄互娱、乐元素等。你是否适合参与葡萄学院的活动?如果你1.对游戏感兴趣、对学习交流感兴趣;2.游戏行业或相关领域从业者,希望从其他成功案例中有所借鉴;3.想要打造自己,培养自己的专业能力;4.想要开阔眼界,更加深入细致地了解游戏行业的方方面面;5.想要加入游戏葡萄学习社群,与更多对行业有理想的人交流;那么,葡萄学院将欢迎你的到来。而如果你想把自己的经验与其他从业者分享交流,那么,欢迎成为葡萄学院的导师(或者为我们推荐导师也可)。

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