K歌从线下到线上,SOMESING全球音乐发展发起挑战 ——卡拉OK文化的出路

前言

IFPI的全球音乐报告指出亚洲正在成为全球音乐市场上最具活力的大洲。目前,亚洲将有4个国家进入世界音乐十强,从发展趋势可以看出,中日韩三国的上升势头显著,“亚洲崛起”无疑成为全球音乐市场一个有趣的趋势。

正文

中日韩:正扩大全球流行音乐市场

“文化输出”逐渐成为韩国国策,韩国进军全球音乐市场既有志在必得之势,K-POP扮演着排头兵的角色,使美洲、亚洲、欧洲先后“沦陷”在该音乐摇篮里。从2012年的鸟叔PSY《江南Style》全球大热,到现在的男团BTS在欧美市场的火爆,K-POP迎来了全面开花的势头。而在中国和日本,音乐文化和商业市场的增长,同样获得世界瞩目。

其中,在传统实体KTV持续萎缩、有待转型升级的同时,线上KTV异军突起,抓住了“孤单经济”、碎片化消遣,全民嗨唱等热潮。据统计,2020年,中国在线音乐用户体验中就有52.9%的创新场景属于线上K歌,放眼全球市场更是不容小觑。

SOMESING:高科技带来的音乐“溢价”

如果说韩国是音乐文化发展最快的国家,那SOMESING就是韩国音乐应用增长最快的平台。SOMESING是全球首个区块链在线卡拉OK服务商,拥有丰富的全球授权音源。于2019年11月19日发布了正式版本,24小时内完成20,000+交易和1000+歌曲创作,DAU为6K+。

纵观2020年,SOMESING年度下载量达540,000+,创作的音乐数量达3,930,100+,当属韩国K歌APP数据之最;平台链上音乐交易记录达4,131,000+,在Klaytn平台第一名,在全球DApp位列第九。

这庞大的市场份额还要归功于SOMESING特有的通证激励机制。

SOMESING:向全球市场出发的音乐“韩潮”

回顾精彩数据——2020年4月,当选苹果APP Store日推荐APP;5月,为JYP娱乐公司提供“移动试镜”工作室解决方案;9月,与15位韩国知名艺术家以及用户们在K歌应用内举办了公益活动,并把本次活动产生的收益捐助给了患有新冠肺炎的弱势群体。;10月,为韩国歌唱节目提供“非面对面”歌唱比赛解决方案。线上与线下融合,也是SOMESING市场版图的重要战略之一。

如果说以上只是SOMESING进军全球市场的准备工作,那2021年将是SOMESING进攻亚洲市场的重要节点,以中日韩三国市场为中心,陆续推出了音乐社交类游戏,对AR/AI功能进行优化。在刚过去的几个月内,达到百万级的下载量,完成“增量”市场的目标额。

于2021年,SOMESING提出了未来5年会实现1亿的下载量和1000亿韩元的销量的规划于目标。在未来3-5年,千万级的下载量仅仅是衡量活跃度的基础,长久之计便是在全球开拓众多流量中心并取得卡拉OK特许经营品牌,并按照各国国情和特色开发更多的定制化音乐解决方案。

SOMESING:成为不可替代的合作伙伴

要从根本上改变一个行业格局,需要最优秀的团队,最强而有力的执行以及出色的技术能力,并获得雄厚的资源支持。凭借稳健的通证经济体系以及生态系统,SOMESING v1.0版本的启动也迎来了更多的业务、技术、市场上的合作,其中便有与LINE Blockchain、TJ communication、DITTO、SL STUDIO、Cashtree、D’LIVE、Xangle、contentos等公司达成合作,强强联合让传统的K歌升级为具备“去中心化”思维和能力的新形态K歌文化。

结语

数字娱乐时代,各种音乐玩法层出不穷,也反映了K歌产业的消费需求。当前,K歌行业已然到了产品革命性转型的前夜,但市场远远没有达到饱和状态,这仍是一门需求旺盛的长青行业。毋庸置疑,只要草根用户有唱歌的需求,SOMESING就能一直“高歌”下去。

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