VRay半透明窗纱材质参数是什么,要怎么设置?
首先打开3dmax,在这里准备了一个窗帘,打开材质编辑器,给它命名为窗纱,然后赋给这个窗帘。
我们如何去模拟窗纱类材质,通过照片再来分析一下,窗纱很明显是一个白色,它具有反射吗?它的反射类型是什么样的?它是一个菲涅耳反射,但是反射非常的弱,弱到什么程度?弱到可以把它忽略不计。
所以反射这,我们可以不对它进行调节,它有折射吗?那我们刚才分析,它有折射,透明但是没有折射。这个折射我们怎么去控制?我们通过这个折射去控制物体的透明度,比如把这个折射的灰度调成黑色就不会透明,调成纯白就会完全透明。
在这个地方为什么我们看到调完的物体,它会有光线的偏移现象。
因为后边有个折射率在控制,分析完之后,我们来调节。首先把漫反射调成白色,白色的窗纱,它的反射可以忽略不计。
折射知道调多少嘛?不同的窗纱,它的折射、灰度也不太一样,有的更透明一些,有的可能不太透明。那首先给它这样的一个灰度,随便给了一点灰度。
然后这个地方默认的折射率是1.5,那这个窗纱应该调成多少?在这里要注意正常情况下折射率默认为1,就像空气中的折射,几乎没有折射。但是默认为1之后,这个球上出现了很多绿色噪点。
这个是由于我们3dmax自身的原因,在这里我们应该怎么调?我们要把它调的这个值无限接近于1,调成1.01无限接近于1。
调成1.01之后,
可以看到现在这个透过的物体是不是后面的这些网格几乎没有折射这种现象,这就是窗纱的一个条件,那我们来渲染看一下它的整体效果。
可以看到这个窗纱现在有了一些透明,为了让它的透明更加强一些,在这个地方可以把灰度再调白一点,我们再来渲染。
这里可以看到,这个窗纱变得更加透明了。注意这个窗上调到了折射率为1.01之后,它就不会出现像我们的水面这样的一种折射现象,就是一个正常的通过率。
感觉窗纱调的有点太过于透明,折射颜色可以稍微往后调一点,
在这里还有一个现象需要注意,什么现象呢?窗纱的影子,我们来观察一下窗纱的影子。
窗纱的影子好像不太真实,正常情况下这个影子是有一个透明的虚化,现在为什么没有呢?原因是这里有一个影响阴影。
当我不勾影响阴影的时候,光线穿过透明物体会按照实体去进行计算,那勾上了这个影响阴影,它就会计算这个物体的透明度,我们来做一个对比。
明显能够看到和刚才不一样了,而且这个窗帘的褶皱,两层褶皱,它是两层纱,放一折,它也可能两层纱或三层纱,在这里它的影子就会变得更加深一些。这就是窗纱材质的调节方法。