猎魂觉醒 仁王联动第三弹 系列猎魂 技能信息 出战数据
猎魂觉醒 仁王联动第三弹 系列猎魂 技能信息 出战数据(校对版)
仁王三弹校对版:这一弹的出战魂,在仁王三弹中来说是最接地气的一弹,不论是岛左近的元素/物理通用+免咆哮、直政的通用超强续航,还是石田三成的狂热高契合度 以及 大谷吉继的五星高爆发(凯瑞升级版),都是非常实用的出战魂,对游戏中不同的实战环境的针对性非常强。就连设计的相对比较失败的杂贺孙一,单纯在数据方面都非常亮眼,而且对物理新手发育的针对性也非常强。
从本系列开始,后续发布的数据将使用新的数据发布格式,分别列出三种不同物种的增益比例情况,其中主要是将巨化猎术对【肢体伤害提升】类型数据的影响凸显出来。在新的数据格式中,我们可以清楚的看到100%计算基数和120%(含巨化20%HP效果)计算基数分别对【肢体伤害提升】数据的影响。
这些数据是2月4日刚做好的,惯例先放在免费平台,分享在朋友圈里,大家如果在其中发现有错误的话请通过微信告知我。
【岛左近(圣光)】
出战类型 通用/双抬手
获取途径 仁王联动活动获取,现已绝版
能力评价
爆发 |
续航 |
控制 |
辅助 |
适用 |
S |
A |
B |
S |
S |
点评: 岛左近,我给了3S评价,这不仅仅是因为我个人对它的偏爱,主要是人家的性能顶的起来这种评价。在爆发方面对元素的增益摸到了EX的边缘,物理的增益恰好卡在S的下限;在辅助方面,25S爆发期全程免疫咆哮;在适用方面,有前两条的加持它的适用范围和实用价值相信不用多说了。
元素玩家使用它作为出战,没有什么特别的禁忌。物理玩家这边,由于GF给物理伤害类型的奇葩设置,攻击力/暴击率/穿甲这些都会明显影响到岛左近的实战使用性能,使得岛左近虽然适用范围广泛,但想配置出完美契合岛左近的配置,还是比较麻烦的,这里对此不多做描述,反正已经绝版,就算它再好也已经搞不到了。
技能信息
二技能:鬼气逼人:元素武器提供90%无视抗性,物理武器提供50%攻击和10%护甲穿透。持续25s(90s冷却/3次使用)
三技能:直言不讳:提供20%爆伤,20%攻击伤害和12%暴击率,持续25s。(90s冷却/3次使用)
觉醒特性:使用直言不讳后25s内免疫咆哮
注灵效果:使用鬼气逼人后,元素武器提供额外2%/6%/10%无视抗性和3%/10%/17%元素伤害加成,物理武器提供5%/15%/25%攻击力加成和3%/9%/15%暴击率
特技信息
破势 + 狂热 – 魂锁
增益数据
物理五星
物理一注
物理二注
物理三注
元素
元素一注
元素二注
元素三注
【井伊直政(泰坦)】
出战类型:通用/续航
获取途径:仁王联动活动获取,现已绝版
能力评价:
爆发 |
续航 |
控制 |
辅助 |
适用 |
B |
EX |
C |
A |
S |
点评:井伊直政是一种比较罕见的出战魂,就像史特一样,常驻续航+强制弱点。这种特性使得它们极为适合作为新手发育环境和高难攻坚环境下的出战魂。
井伊直政续航增益数据在续航魂中属于增益比例较高的。
但需要注意的是——井伊直政增益数据中【暴击率】占比过高,发育至后期的玩家想要拿来攻坚使用,是需要注意这一点的。
技能信息
二技能:赤备队长:使用后攻击皆视为弱点攻击。持续25s(70s冷却/3次使用)
三技能: 火之斗志:常驻:提供35%攻击伤害和20%暴击伤害
觉醒特性:使用赤备队长后加20%暴击率
注灵效果:提供2%/6%/10%暴击率和4%/12%/20%暴击伤害
特技信息
斗转 + 独行 - 闪电耐性
增益数据:元素/物理增益比例基本一致,只放个物理在这里参考
物理
一注
二注
三注
【大谷吉继(黑暗)】
出战类型:元素/双抬手
获取途径:仁王联动活动获取,现已绝版
能力评价:
爆发 |
续航 |
控制 |
辅助 |
适用 |
EX |
A |
B |
S |
S |
点评: 它伪双抬手魂,因为如果你不想隐身的话,那它和单抬手魂没有什么区别…三技能的增益只有一个15%背袭增伤数据。对元素而言大谷吉继的增益比例相当可观。它是一个没有注灵的五星出战。
技能信息
二技能:智勇双全:使用后无视100%元素抗性,持续25s(80s冷却/3次使用)
三技能: 鬼化:使用后隐身25s并提高15%背袭伤害。(70s冷却/4次使用)
觉醒特性:使用智勇双全后加15%暴击率和15攻击伤害
注灵效果:无
特技信息
精-准 + 龙种猎术 - 生机
增益数据:
五星
单抬手无背袭增益
【石田三成(秘术)】
出战类型:元素/单抬手
获取途径:仁王联动活动获取,现已绝版
能力评价:
爆发 |
续航 |
控制 |
辅助 |
适用 |
A |
S |
B |
B |
A |
点评: 石田三成是第一个设计比较成熟的狂热出战,在大剑、狂热的圈子里是关注度比较高的一个出战魂,就不多介绍了。
技能信息
二技能:大将之道:削减自身当前50%生命,提供60%肢体伤害,且每秒损失1点生命并降低自身50%治疗量,持续30s(80s冷却/3次使用)
三技能: 大义:常驻:增加15%暴击率
觉醒特性:觉醒:常驻增加20%爆伤
注灵效果: 注灵:使用大将之道后,额外提供2%/6%/10%肢体伤害和4%/12%/20%攻击伤害
特技信息
毒素专精 + 咆哮耐性 - 复活
增益数据:只放个物理的,元素的增益比例基本一致。
五星
一注
二注
三注
【杂贺孙一(自然)】
出战类型: 物理/单抬手
获取途径:仁王联动活动获取,现已绝版
能力评价:
爆发 |
续航 |
控制 |
辅助 |
适用 |
EX |
EX |
B |
B |
A |
点评: 记得在【猎魂能力评价标准第一版】中我描述过,这种雷达图只能给你带来一个对这个猎魂的直观的印象,但它只能用来参考。从杂贺孙一这个猎魂身上就极好的反映了这一点。
它的数据构成和物理发育神魂我们的大导师亚夏类似,只是生效方式不同。而且它和亚夏一样是适合发育期的物理玩家使用,在这个阶段的物理玩家穿甲往往没堆起来,相比90%的相对上限还有极大的提升空间,且发育期的物理玩家没谁会日常发育就吃料理,所以这25%的穿甲和30%的暴击率恰好弥补了这个缺口,能够使发育期的物理玩家获得较好的输出体验。
但是不论是亚夏还是杂贺孙一,它们的输出构成,都是在补齐物理本身所必备的基础数据,没有明显的拔高项目,所以虽然看似增益比例可观,可实际上计算基数相对较低,实际输出峰值相对而言并不会特别高。而且在发育至后期的玩家使用时,由于杂贺孙一的8/15节奏,其实它们实战增益性能是相对较差的,无法在爆发期内提供集中的输出增益,那么杂贺孙一这个看似漂亮的峰值增益其实也是会打折扣的。
这里为了显示杂贺孙一的增益比例数据,我在砍掉了20燃血,并删除了料理河豚刺身提供的数据。
它只是一个性能不错的物理发育魂,但不排除部分武器在后期使用它也能够获得较好的输出体验,具体就要各位大佬自己体验了。
技能信息
二技能:铁炮专家:提供15%暴击率和25%穿透,持续25s(70s冷却/4次使用)
三技能: 大义:常驻:增加15%暴击率,暴击后8s内提高30爆伤和20%攻击力,15s可触发一次
觉醒特性:觉醒:常驻增加15%攻击伤害
注灵效果:无
特技信息
娴熟 + 破势 - 不屈
增益数据:
五星
常驻
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猎运常在!