LOL首席设计师透露:ADC太弱是打野太强,下个版本削野区!

目前,包括美服以及韩服的很多玩家,尤其是下路玩家,最近被这个吉格斯搞得非常头疼,无脑推塔就算了,各种骚扰加上保命技能让他还非常难被针对,有不少玩家就开始抱怨,难道设计师看不到吗?还不出手管一管?

而向来喜欢插一脚的设计师们直到最近才开始谈这个话题,至于原因?人家在放假休息呢!

今天,首席设计师Meddler在官方论坛对最近LOL里一些问题进行了集中的回答,其中就有关于ADC的。我们来听听他是怎么说的!

Meddler的文章有点长,小牛就大致给你们翻译下,大致的意思就是目前adc的处境我们知道了,这个是由于打野前期gank能力太强造成的,而打野之所以gank能力强,是因为野区经验过高导致,所以我们在7.1版本对野区的经验进行了调整!

这个相信之前看过相关测试服改动的玩家都知道!

(大致的意思就是第一波野怪所提供的经验整体下调,不过目前还在测试阶段,不代表最终数据)

另外一个就是巨像这个天赋有点太OP了,Meddler表示我们会在考量后选择针对性的削弱还是整体上的削弱,言下之意就是巨像的勇气,还得再砍一刀!重重的砍!

说道如今adc太弱时,Meddler也表示未来我们会针对性的加强几个adc英雄,首先就是卢锡安以及德莱文,更多的加强方案在7.2/7.3版本。

针对目前吉格斯下路太强这个话题,Meddler表示这个目前在健康范围内,我们不需要做太大的调整,而我们也鼓励那些非下路的英雄能有更多新鲜的玩法,但是我们也不希望看到adc被彻底淘汰,如果真有那么一天,我们会比你们更快的做出响应。

以上就是Meddler对于目前adc现状的一些未来改动透露,可以看到的是,以后的价格版本,巨像这个天赋肯定是要砍的,而野区这个老大难的问题将继续被调整,可能会有一大部分打野英雄受到英雄,至于吉格斯op的套路,设计师都说没什么了,你们还不赶紧玩起来?

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