给《原神》打高分,游戏评分机构没法信了

雷科技互联网组
编辑丨鲍居华

对于选择困难症患者来说,购买一款游戏真的是一种异样的折磨。但在这个信息发达的时代,玩家可以根据评价和评分去抉择是否要购买游戏,省去了不少的麻烦。可这些评分和评价又真的可信吗?

如果评分是用户写的,那一千个读者心中有一千个哈利波特,你怎么知道这些评价是不是主观而且私人的呢?但如果评价是具有权威的媒体撰写的,可信度会不会高一些呢,玩家又可不可以根据这些业界大拿的评价放心的买游戏呢?今天我们就来告诉大家这些评分到底靠不靠谱。

一、游戏评测是不客观的

每个行业都会有指路明灯似的权威人士,他们的话具有很高的可信度,但是游戏评测这一行却不可能有这种所谓的权威。行业间可能会有学术权威,对某项事物有着非常深刻的客观认识,所以才会具备一定的发言权。但游戏是艺术层面的感官体验,具有十分强烈的抽象性和主观性。

游戏的游玩本来就是私人的体验,这就跟喜欢甜豆腐脑还是咸豆腐脑一样,没有所谓的对错,只有个人的喜恶而已。游戏评测媒体之所以不会出现权威的存在,是因为评测者本质上也是一群玩家,而他们的评分很多时候都是出于主观性想法。

当然,并不是说主观性想法不可取的,但是游戏作为体验媒介实在是太特殊了。电影也同样是带着很浓重主观色彩的感官体验,但为什么电影就可以有专业权威的影评人呢?因为电影是既定无法改变影像资料,而游戏是会根据玩家而做出变化的流动场景。

如果觉得前面的说得太拗口,我们不妨举个通俗易懂的例子:在电影中,《泰坦尼克号》里,面对Jack和Rose生离死别观众只能默默地看着;而放到游戏里,玩家不仅能换各种角度看看他俩生离死别,兴起的时候甚至可以游到他们身边近距离地见死不救。所以说游戏很难有什么所谓的权威评测,因为游戏的多样性无法被一种游玩方式所定义,大多数时候好与坏取决于玩家怎么样去玩游戏。

那我们经常听到的IGN又是什么样的机构呢?

IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。

——摘自百度百科

听介绍来说,IGN似乎是十分权威的游戏评测媒体,但是为什么最近IGN的评分却越来越不可信了呢?原因很简单,因为这些撰写评价和IGN编辑也是一名带着主观意见的玩家。虽然完成一款游戏的评价,最后需要整合整个编辑部的意见,但是主导意见的仍然是一名玩家。最后的意见可能都是在引导后完成的,那IGN的评价真的可以做得到权威且客观吗?

早在《赛博朋克2077》发售前,就有Gamespot女编辑Kallie Plagge给它打上了7分的评价,而她在节目中给出分数的理由却是让玩家不能接受,因此遭遇了网暴。更有趣的是,这名女编辑曾在IGN工作,曾因为《宝可梦:红宝石/蓝宝石》太多水了而给出了扣分项。但我们却不能说她的评价是错误的,因为游戏的体验本就是私人且感性的,只能说她把太多的私人感情带入自己工作中,使得游戏评价不客观。

既然无法客观评价,那么我们应不应该相信游戏媒体呢?其实玩家自己应该都有答案,所谓的权威机构,信一半即可。他们的确有着丰富的经验和专业的角度,但是玩家对于游戏的要求并不一定和他们的专业有关联。玩家可以相信他们对于客观事物的描述,却没有必要对他们的观点马首是瞻,毕竟也不是所有人都讨厌“太多水”这件事。

二、游戏的评分系统真的科学吗?

前面说了IGN有着一套专业且完整的游戏评分系统,但是游戏的可玩性真的可以用数字简单表达吗?

IGN中国就曾对评分系统给出了详细的解释:

十多年来,IGN使用总分10分、最小单位0.1分的评分体系。我们曾短暂使用过总分10分、最小单位0.5分的制度,但我们认为评分应尽可能表达更多信息。我们可以通过文字以及视频内容提升有关游戏的讨论质量,这与评分的表现力并不冲突。因此我们重新启用了最小单位0.1分的评分体系,以期IGN的评分尽可能精确。这样一来我们可以对评分本身打分,也更容易给游戏排行。

虽然IGN把评分机制细化到小数点,但是给出的评分却是依照的却是编辑们的主观意见,也就是说评分依然是带着个人色彩的。这套评分机制是没有办法将游戏体验客观地转换为数字的,当然这也是不可能做到的,因为这既没有依据也不是算法能做到的事情。如果能做到的话,人工智能大概就离我们不远了。

其实给游戏打分这件事就像是我们给别人的外貌打分一样,你给王冰冰打十分,给乔碧萝打1分,那么你的依据是什么呢?他们明明都有眼睛鼻子嘴为什么分数差这么多呢?如果你说这是外形上不和谐导致的,那要怎样才算和谐呢?要多大的眼睛和多大的脸庞才算和谐呢?这些都不是我们根据客观事实去评分,而且根据我们主观喜恶来下定义的。

纵使游戏媒体们把游戏的体验拆分成数个不同的细节,然后依次给他们打分,并综合起来得出分数,这样的评分机制依然是不科学的。游戏体验本就是一个整体性的过程,分离拆解开的元素就会孤立且无法产生连结。而且很多游戏是会有明显的短板和长处,总不能说《刺客信条》分数比《原神》低是因为画风不够二次元吧?

所以游戏评分的可信度,并不牢靠。我想今年各位玩家应该都是有所体会的了,我认为比起简单分数,玩家应该更注意游戏媒体给出的优缺点罗列。即使这些优缺点不一定会切中玩家的胃口,但是也可以在这些要素中发掘游戏是否符合你的预期。当然,低分游戏基本是可以忽略不计的,因为真的是有明显问题才会让游戏媒体打出低分,例如本世代主机版的《赛博朋克2077》。

三、游戏的价值出自于玩家

一款游戏最终是怎么样的,应该值多少分,这永远取决于玩家。

《我的世界》这款游戏,本来只是一款简单的搭方块游戏,但在玩家的手上演化出了不同的玩法。大概连创作这款游戏的制作者都没想到,这款游戏还可以这样玩。游戏发展到了现在,早就不像那个机能落后的时代,玩家不用一板一眼地按照开发者的意图去游玩游戏了。所以游戏和玩家应该是互相成就的,游戏好不好玩只有玩家才说了算。

所以游戏的评分和评价,到了这个资讯发达的时代,最多就只能起到一些参考借鉴的作用。你要说这些大张旗鼓发布游戏分数的游戏媒体是否可信,我会说是可信的,因为这分数是表达了游戏的素质和质量。但你要问我游戏分数高就一定好玩吗?我会说这不靠谱。因为好玩是这串数字无法表达的东西,如果真的要去了解一款游戏,建议还是和其他玩家交流会更实际一些。

但说实际一点的话,购买游戏之前,游戏评分的确可以成为一定的导向。分数能在一定程度上反映了游戏的素质,起码在游戏的体验上不会出太大的差错,评分高的游戏的确会有更好的流程体验。而评价则是给玩家很好的参考作用,玩家能从中知悉游戏的风格和游戏的优缺点,结合自己的喜恶来决定是否购买游戏。

总的来说,并不建议玩家盲信游戏评分和评价,但也不建议玩家不去参考这些建议。虽然游戏的评价和评分具有一点的个人主观色彩,但是万事万物都有共性,这些正是我们需要去接受和理解的。简单来说就是:IGN、GameSpot等媒体可以相信,但是“too much water”不可以信。

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