“吃鸡”游戏冲击下,Take-Two只能指望《大表哥2》了?
以《堡垒之夜》为代表的“吃鸡”游戏风靡全球,令包括艺电 、动视暴雪和Take-Two (NASDAQ:TTWO)等拥有强大IP的知名视频游戏制造商也感受到了切身的威胁。
旗下拥有R星和2K两大知名游戏公司的Take-Two,本周二在发布财报时将继续面临同样的困境。
根据英为财情显示的数据,分析师平均预期Take-Two在截至3月份的2019财年四季度录得5.121亿美元的收入,预计每股收益为76美分。去年同期,Take-Two的收入和每股收益分别为4.114亿美元和70美分。
Take-Two财报,来源:英为财情Investing.com
“吃鸡”游戏的冲击有多大?
国际市场上最火的吃鸡游戏《堡垒之夜》自2017年底推出以来,便收获了超过24亿美元的收入。虽然这是款免费游戏,但玩家可以在游戏内购买虚拟货币“V币”,来为自己的游戏角色买外观、服装、装备等等。
《堡垒之夜》的成功无疑撼动了传统的游戏出版商。它融合了生存游戏的探索和收集元素,以及淘汰至最后一人的玩法。这种模式让用户一上手就很难停下来,想要提高自己的游戏排名、在一局中存活更久的时间,这使得玩家能够长时间坐在电脑面前。
无疑,这类游戏的病毒式传染对Take-Two等传统游戏出版商的商业模式带来了冲击。以往,他们都会专注于开发屈指可数的知名IP游戏,通过游戏内购买、扩展包和在线比赛来延长游戏的寿命。现在的问题在于,他们已经过于依赖旗下仅有的几个能提供持续现金流的游戏。
一款大型的游戏IP,往往需要大量的现金和数年的时间才能开发成功,避免IP走下坡路。但这也增加了每款游戏在此过程中面临的风险。即便是Take-Two去年10月上线的大热游戏《荒野大镖客2》(也被称为《大表哥2》),外界也免不了对其长期收入潜力表示怀疑。
今年2月初,Take-Two便预计,3月份季度的收入将仅为4.5亿美元至5亿美元,低于分析师预期的6.091亿美元。Take-Two股价闻讯下跌14%,创2009年12月以来的最大单日跌幅。
Take-Two股价,行情来源:英为财情Investing.com
《大表哥2》的销量还能打吗?
《大表哥2》初期销售表现强劲,截至去年年底的季度中售出了2300万份。加上《NBA 2K19》和《侠盗猎车手Online》等游戏的不俗表现,Take-Two在该季度的净预订额增长了140%。
但BMO Capital分析师格里克·约翰逊(Gerrick Johnson)指出,《大表哥2》最初的热潮已经明显消退。随着参与度的下滑,Take-Two从这款游戏中的获利能力将难以达到理想水平。
约翰逊表示,新的免费游戏越来越受欢迎,“可能会使视频游戏行业摆脱产生稳定高利润的模式。”他将Take-Two的目标价从119美元下调至80美元,股票评级也降至“落后大盘“。
Take-Two在上个季度给出的财测便已表明,视频游戏仍然是一个受大IP驱动的行业,它的起伏完全基于难以预料的消费者的喜好,要预测一个IP能产生多大的经常性收入是多么困难。
该公司在11月发布的《大表哥》在线版本也受到了玩家的批评,他们认为游戏商对游戏内购物品的收费太高,也引发了外界对于该版本能否像此前版本一样成功的疑问。
正如彭博情报分析师马修·坎特曼(Matthew Kanterman)所指出的,没有人说2300万份的销量不好,但问题是,下一步是什么?在即将来临的分析师会议上,Take-Two也必须对此作出回答。