破除“一心多用”的迷思
Deep-Sci:"-sci-"源自拉丁语的"scientia"(知识)
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人为生存而发展起来的遗传特性,就是大脑在一时只注意一事,以便确定此事是否威胁到生命。
最近,苹果手机增加了一项功能:每周给用户提供其在智能手机以及各个App上花费时长的报告,同时,用户也可以设定自己使用这些应用的时间。
这个新的控制功能的出现,是为了协助人们克制他们在iPhone与iPad上花费的时间,同时也可以让父母远程追踪和限制子女对这些设备的使用。
这是苹果公司对社会日益担忧成年人和孩子们,沉迷于iPhone设备而所作出的回应。
11月5日,腾讯发布公告称,截至目前,《王者荣耀》健康系统已经稳定运行并顺利升级,即将完成全体用户强制公安实名校验。
为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。
互联网巨头的这些做法,以及生活中随处可见的各种智能设备,都说明了这样一个现实:由智能设备及(移动)互联网带来的变化,已经渗透到生活的方方面面。
技术,除了影响了我们的生活,也正在影响着我们的大脑。
当今的学生周围,各种媒体唾手可得:手机、智能手机、多功能电视、MP3播放器、电影、电脑、电子游戏、iPad平板电脑、电子邮件、互联网等。
8~18岁的儿童每天平均7小时与这些电子媒体形影不离。
多媒体环境分散了人们的注意力,改变了人们获取信息的习惯。
且不说互联网上充满弹幕信息的各类视频,就连最传统的电视节目都已经不同以往。
比如新闻播报,从前屏幕上唯一显现的是播报员的面孔,而现在的画面布满了点缀性信息:相隔万里的三个人报道同样的新闻,与此无关的新闻则用文字显示在底部滚动,右下角闪现着股市行情的涨落,而略高处又标出当地时间与气温。
看视频的同时看大量弹幕,对现在的孩子来说毫不费力,他们已经完全适应了这些信息含量巨大且急速切换的画面,能刹那间转移注意力而面面俱到。
不过,值得注意的是,人类的大脑还是在同一时间内只能关注一事。
“一心多用”是一个神话。
也许你会立刻反驳这个观点。是的,我们都能边散步边嚼口香糖,边吃饭边聊天,边跑步边听音乐。
但这只是因为,它们是两项不需认知投入的各不相干的身体活动,可大脑不能同时进行两项认知活动。
人为生存而发展起来的遗传特性,就是大脑在一时只注意一事,以便确定此事是否威胁到生命。
如果人能同时注意几个事情,势必削弱注意力,大大降低快而准地判断威胁的能力。
我们所谓的“一心多用”,实际是指任务切换:顺序完成任务(注意力从甲项移到乙项,再移到丙项……)或是交替完成任务(注意力在甲项与乙项间来回转换)。
每当大脑从关注甲项转到关注乙项再回头关注甲项时,就会产生认知损耗。
有研究表明,一个人在完成任务时被打断,需要多花50%的时间来完成任务,而且多犯50%的错误。
事实是,人类的大脑不可能“一心多用”。
在一时只能够关注一事,贪多则必失。
去年今日2017.11.12:
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