【游戏】游戏机禁令解禁后的8年,我们遇见了什么?丨杂谈

文丨盒某人 审核丨真司

排版丨雪花

“解禁后,你买了国行游戏机吗?”

游戏机禁令

2000年4月24日,光明日报的《别让游戏机害了一代人—一位母亲的呼吁》发表,这篇文章与后来5月9日的《观点:电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》在社会上引起轩然大波,社会各界开始呼吁国家出台相关法规整顿电子游戏。2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》正式颁发,这,就是游戏机禁令的由来。

电子海洛因

2014年1月,国务院发布的新规,正式从技术角度废除2000年6月的游戏机禁令,而我们的文章,也将从此说起。

  三大主机入华  

Xbox one

2013年10月,央视国际出资占公司注册资本总额55%的百视通发布通告,宣布与微软达成合作,成立一家百视通占股51%,微软占比49%的控股子公司,准备在上海自贸区的政策下,将最快的速度将XBOX引进中国。次年,国有企业上海文化影视公司接持了百视通45.2283%的股份,上海市省委书记甚至专程到访了百视通参观xbox。

左下角百视通

2014年9月23日,国行xbox one正式在中国开始销售,标准版售价3699元,提供二年保修。但当时已经有了各种各样的担忧,锁区+游戏审批问题被人不断分析。但是次年微软给玩家了一份惊喜“四月见”,没错,2015年4月,xbox可以通过一些方法登录其他区了。而后来锁区大事件—森里萤四举报的时候,已经是2020年5月了。

索尼入华

相比xbox入华铺天盖地的“xbox正式入华,我为什么要买它?”不同,索尼入华可是众望所归,“索尼大法好”的呼声更是在论坛里响彻云霄。2014年,业内甚至传出了“国行PS4不锁区!将与港服合并”的消息。但可惜理想很丰满,刘睿哲事件,让准备2015年1月发售的“已经偷跑可以运行其他区”的国行PS4,也被延期到了3月20日发售。但随着2015年3月26日推送的2.50系统,通过备份功能,玩家也成功登录了自己国际版的PSN。

Ns国行

腾讯在2019年12月10日正式发售了国行ns,作为锁区不锁卡带的游戏机,腾讯的国行机看上去是最没希望的机子了,期间没有游戏的骂声此起彼伏,但是,据路透社消息,腾讯代理的国行ns在一年来销量也已经突破了100万台。在今年还正式推出了国行独有的马力欧限定版套装。

国行销量

销量是主机最绕不开的话题,国行的销量笔者怎么找也找不到最真实的有效信息,但预计国行PS4距今为止有200万以上的销量,国行ns大概在130万销量左右,国行XBOX ONE大概是最惨的,但根据后期XBOX ONE X令人满意的新闻,估计大概也有50万的销量了。游戏机禁令解禁后的这7年,光是国行主机也奖金卖出了300万台,更别说各式各样的水货了。

PS4与XBOX的国行的发行也都与国企有关,“游戏机禁令”刚解除的这几年真是激荡刺激,热血沸腾。

  宝可梦请愿风波  

请愿

与主机入华一同发生的,还有一件事,那就是宝可梦请愿事件。任天堂作为最后一个入华的主机厂商,动作也是最慢的,但玩家们的力量可以说改变了任天堂。这份宝可梦7+1请愿,就是玩家们最真挚的力量。

入华请愿

回到2014年,当时的游戏市场可以说是盗版泛滥,XBOX360的大肆破解告一段落,任天堂对中国市场的信心也基本相当与没有。但是,随着2014年初游戏机禁令的解除,一些审时度势的任天堂玩家开始讨论任天堂入华的问题。2014年7月,口袋妖怪吧一位叫“koutian1xiaotu”的吧友,开始了他冒险的计划——“在宝可梦对战世锦赛上递上一份口袋妖怪中文化的请愿书”。

七种语言无中文的调侃

这个帖子引爆了国内宝可梦死忠玩家的热情!玩家们组建了一个请愿网站‘http://makeawish.52poke.net/’(现在还可以去考古),并且附上了三国语言(简体中文,繁体中文,日本语,英语),请愿书下面还有中文化的玩家画作。宝可梦世锦赛的当天,玩家代表当场给石原恒和递交了“宝可梦中文化请愿书”。

画作相册

之后2015年,正式官宣了“精灵宝可梦”这个名字,终于不是口袋妖怪,宠物小精灵等等译名了。2016年,发表的新作《精灵宝可梦 太阳》《精灵宝可梦 月亮》宣布对应繁体中文和简体中文!

  国行游戏机与举报  

举报

12月,刘睿哲在文化部实名举报索尼中国,投诉内容为国行PS4能运行国内未审批的暴力游戏,要求封杀不锁区的PS4。这份举报信,导致了预计在2015年1月发售的不锁区PS4临时都返厂加装锁区芯片,推迟到3月才发售。甚至可以说,刘睿哲事件打开了潘多拉的魔盒,让举报成为了一种打压游戏玩家们的一种方法。

BING BONG XL

2020年5月,因为举报,PS4国行商店停止了服务。随后,国行PS4与XBOX进行系统升级,直接把国行玩家拉回了锁区。面对举报,玩家们没有什么办法应对,只能暗自叹息,谁知道我们在玩的游戏什么时候被人突然举报了呢?

分级制度

日本游戏分级制度

2020年12月,中国的《网络游戏适龄提示》正式出台,也代表了国内的游戏分级制度开始出现。游戏分为3个标准,分别是“8+”(绿色),“12+”(蓝色),“16+”(黄色)。国内的游戏分级标准也并未列入可能引起歧义的18+年龄段。评定标准的课题组提出5个指标和20个游戏模块。

“小”玩家

20个游戏模块分别为基础架构、配音配乐、区域场景、视觉特效、世界时间、文字互动、副本功能、用户视角、静态模型、动态模型、模型互作用、对战功能、人际关系、团体行为、任务系统、金融流通、官方行为、虚拟权益保护机制、个人资料和流媒体互动。

美国游戏分级制度

这20个模块用5个评价指标评定,其中5个评价指标为:文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。组成5×20纬度网游分级测评表,通过5个指标对20个游戏模块进行综合评价,并对评价结果采用允许、鼓励、限制予以区分。评定组表示,对游戏的评价将采用“短板理论”,即评价结果取决于游戏最薄弱的环节。

总结

国外

或许很多玩家一路看下来,从惊喜,到失望再到沮丧。但这都是自“游戏机禁令”解禁后的历史事实。随着国内监管的加强,网络游戏的分级制度也即将应用到网游以及手游上。

游戏机禁令解禁后的8年,我们收获了“监管倒逼精品化”的国内审批,也收获了各大主机新游戏的“全区中文”。或许,在这几天国产独立游戏登上steam新游戏热销商品排行榜的日子里,我们能知道未来国产游戏发展的曙光。

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