任天堂大招频出,比荒野之息续作更值得期待的是“瓦力欧制造”
今天凌晨的任天堂发布会,满满的都是干货,Switch即使没有次世代超强的机能,也能凭借第一方和第三方数量质量兼备的游戏,来做到全年龄制霸的游戏性。开场的Kazuya同志,抱起加农就往悬崖走去,但由于加农老先生先露的脸,许多玩家提前激动了起来:这不就是……是的没错,将加农扔下悬崖,然后邪魅一笑的就是《任天堂全明星大乱斗》全新参战角色,三岛一八。
之后演示了这位来自《铁拳》的Kazuya战斗画面,甚至还和同类型的街霸、拳皇角色进行了梦幻联动。但接下来就不停地将大乱斗里的多位角色扔下悬崖,考虑到曾经有过连播半小时的“大乱斗”前科,不少观看直播的玩家都表示先去睡个半小时再回来。不过好在很快就开始介绍其他的游戏作品了,出现了《零 濡鸦之巫女》《银河战士:Dread》、《真·女神转生V》等值得期待的作品,那些先去睡半小时的玩家,只能无奈地错过了。
发布会的最后,更是用全新的《塞尔达:荒野之息》续作的宣传片,作为收尾。更多的新要素出现,被感染右手的林某人,再次失踪的塞尔达公主,能控制时间倒转、让铁球回转、水滴逆流,甚至还能钻地破墙,这林克到底是什么来路?而播完也不解释,直接结尾的任天堂,激发了玩家强烈的好奇心同时,还收获了极高的呼声。
不过许多看完宣传片的玩家们,最叫他们激动的大概不是“荒野之息”续作(毕竟2022年才会发布),真正叫他们魂牵梦绕的,其实是那个穿黄衣服,一脸坏笑的意大利老男人。
颇具自嘲风格的开场宣传,真的让很多“撒西不理但那”的老玩家会心一笑,而那些疑问这是谁的新玩家,也很快得到了这个猥琐又好笑的大叔“瓦力欧”的自我介绍了。以瓦力欧为主角的第一部作品就是2003年3月21日发售的《瓦力欧制造》,由任天堂自家的团队R&D1负责开发的。这也是任天堂早期的王牌团队了,FC时代的《大金刚》、《超级马里奥兄弟》、《银河战士》等多款大作,皆为该团队开发。这就为游戏的素质提供了质量保证。
不过第三部作品《回转瓦里欧》是一款采用了特殊设计的卡带,QQ号出售利用陀螺仪感应器来游玩的 GBA 游戏。游戏中完全不使用十字钮操作,只需要在小游戏里面使用A按键,和R、L钮辅助操作选单,就能完全实现体感操作游戏。这样独特的设计让游戏广受好评,但由于当时国内条件的限制,许多玩家都没有接触到这款游戏。
之后发售于2004年12月2日的《触摸瓦力欧》,则伴随着NDS出现,同上一作也才相隔两个月。可以说曾经红极一时的《水果忍者》就是抄袭了该作其中一个小游戏,不过作为新平台首发游戏,示范主机特性的意义,开始盖过了游戏本身。而且降低难度的设计,让有些小游戏闭着眼睛都能过关,虽然扩大了用户群体,但这也是让该系列逐渐失去特色的开始。
于是在2006年11月19日发售的Wii上,《瓦力欧制造:手舞足蹈》依旧是作为展现主机特性的游戏存在,导致虽然许多媒体给出好评,但游戏不再适合多周目游玩,使得游戏乐趣开始减少。
而这之后推出的《瓦力欧制造:黄金版》、《游戏和瓦力欧》、《瓦里欧制造:自己动手做》等系列游戏,虽然都有不同的创意和改变,但最终由于开始走下坡,使得任天堂还是将该系列雪藏了起来。
系列最初的游戏登录于GBA平台,这恐怕也是国内玩家接触最多的版本,7个月之后发布于NGC平台上的续作《集合!瓦里奥制造》,其实也就是初代的移植加强版。这个游戏从诞生之初,就有着非常与众不同的气质,首先作为同马里奥完全相反的人物,衣服配色和头上的字母也都是完全相反的。相貌一看就透露着猥琐坏人的感觉,而名字就有着“恶”的含义,更是意味着他是个反派角色的存在。
但是在个人第一部作品中的瓦力欧,是因为电视上一条“流行飘落GAME BOY游戏”的新闻,让他嗅到了发财的机会,于是,他召集众多亲信开起了自己的瓦力欧游戏公司。这让不少第一次接触到瓦力欧的玩家,误认为这就是个贪财的蠢胖子。而作为接受瓦力欧游戏挑战的玩家,将要在每隔5秒内,瞬间理解游戏的要求,满足游戏过关的条件。虽然是超级多的小游戏合集,但其实也是有迹可循,游戏开始时会有相关的文字提示,绝大多数也能让玩家瞬间理解游戏的目标,这就是老任设计功底和游戏性运用的厉害之处了。而随着小游戏逐个突破,游戏的BGM也会逐渐加速,虽然每个游戏的通关条件没变,但无形中还是为玩家增加了许多的紧迫感。
在通关过一定量的小游戏后,会有类似BOSS战的设计,这种关卡没有时间限制,但难度也在上升。玩家在每一关会有四次试错的机会,这其中采用的UI设计完全不同,而这和每一个关之间的背景铺垫相关。最令人叫绝就是这铺垫也设计的非常有趣,玩家通关之后不仅没能感觉到瓦力欧这帮“坏人”的邪恶,反而还对他们居住的钻石城产生了喜爱之情。
初代的结局,是玩家打通了瓦力欧的游戏,顺带还拯救了被吞入游戏机的瓦力欧。结果几个月之后凭借游戏大卖赚得盆满钵满的瓦力欧,乘着自己的火箭想独吞巨款,结果却被没事到处飞的克莱格博士撞个满怀,落得人财两空。即便如此,瓦力欧还表示:“不管怎么样,我依然是个无赖!我讨厌所有人!呀哈哈哈!”这种让人恨不起来的无厘头形象,契定了系列游戏的风格。
而游戏超级有趣的风格大杂烩玩法,简直是游戏界无法复刻的传奇。除了最为经典的挖鼻孔、吸鼻涕、纸飞机、跳绳这些游戏,该系列每部作品都会创新性地增加各种全新的内容玩法,各种令人意想不到的过关方式,一直在冲击着玩家的愉悦神经。而作为任天堂自家的产品,捏它恶搞旗下其他作品,也是不可或缺的内容,从马里奥到塞尔达,几乎没有一个能逃过瓦力欧“复刻”的命运,有时瓦力欧还会亲自上阵,扮演起马里奥这些主角,被玩家操作通关。
今天任天堂E3发布会之后紧跟的树屋试玩演示中,也包含了最新作品《分享同乐!瓦力欧制造》,还是原来的味道,还是一样的配方,这对系列玩家来说,怎么能不激动?除了单人模式,这次演示中可以看出,之前用来对抗的多人模式,变成了合作玩法。虽然少了很多恶搞的氛围,但是游戏的趣味性依旧,再加上Switch上的画面表现提升,这个暌违已久的系列游戏,终于又能迎来属于它的第二春了。
结语
本届E3的任天堂发布会,虽然没有Switch Pro的消息,不免叫人遗憾,但是没有GF出来拉低整体水平这点,简直堪称完美。而最完美的部分,就是发布会是在北京时间凌晨,这让不少熬不了夜的玩家们,也能感受直播的乐趣。
什么?以为要说《分享同乐!瓦力欧制造》?当然,这是除了“荒野之息”续作之外,最叫人惊喜的作品之一。这个本因马里奥里人物太少而开发出来凑数的角色,现在已经独树一帜的发展了不少个人系列作品,同样秉承了任天堂乐趣至上的特点,最新作更是包含了两百多个小游戏,虽然不是系列之最,但也足够让发售时也曾大火过的《世界51游戏大全》都自愧不如。
不过系列游戏相比于其他的IP作品,似乎总是被低估的那个,可能是并非全年龄向的关系,含有屎尿屁成分的低俗笑话,其实为游戏增加了更多的笑点。而之前总是拿来作为机器使用指南的该游戏,罕见地没有第一时间出现在NS上,最新作也对于多人竞技模式进行了改变,更强调“分享同乐”的玩法,到底还会带来怎样的变化和快乐呢?