HDR图在3dsmax中的运用(vray篇)

上节课我们讲过,Hdr图的原理,那么今天我们就学以致用来在max当中运用HDR图进行渲染。
我们首先来巩固一下,上节课讲过的内容,上节课我说过hdr图是一张32位的图像,他是一张高动态范围的图片。什么是高动态范围呢?就是说它能够记录下更多更广的亮度,或者说明暗的信息。
如果我们把这张图片链接到灯光里,让灯光以这张图片的亮度色彩和明暗信息来照亮这个三维的场景,那么它就会呈现出这个三维模型真正的在这个真实场景中的效果。以往我们作图都是直接打开天光,如果只是做一个普通的效果,那这个图其实我们也能接受,但是如果你的要求比较高,想让这个场景的变化更加丰富,那HDR就派上用场了。要看清楚我们使用的是HDR图,而不是普通的jpg图。
很多人可能不太清楚,上节课我们讲过的原理知识,那么你就记住今天的操作步骤。要选一张图,更加的好看,变化更加的丰富,那么你就用Hdr第二图来照明。

在使用HDR图之前要明白:

1.为什么这么做?
 2.这么做之后会得到怎样的结果?

好了,一起来学习吧:


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