去年是实时技术的丰收年。从《堡垒之夜》中Travis Scott的虚拟音乐会¹到新的电影摄制技术²,创作者们继续利用交互式3D的力量改变着我们娱乐、创造和交流的方式。
在幕后的Epic,这一故事也反映在了种种数字中。截至2020年底,已公布的次世代游戏有近半数是在虚幻引擎中构建的;正在进行或已经完成的使用虚幻引擎的电影、电视和动画项目数量翻了一番;在HMI等领域的创新中,实时工作流程为前沿的新型体验提供动力,例如通用汽车最近公布的GMC HUMMER EV中的数字化驾驶室。
说来令人难以置信,2021注定将会更加激动人心。让我们来看一些预示方向的统计数据,它们将会揭示这一趋势的缘由。
游戏:开发次世代
游戏开发商无论规模大小,都在2020年继续用他们的创造力让我们惊叹。在TGA 2020颁奖典礼上,使用虚幻引擎开发的作品获得17个奖项提名,并赢得其中5个大奖,而且占据了这次大会上首次向全球公布的新作的大半壁江山。这些游戏包括《方舟2》、《The Callisto Protocol》、《Back 4 Blood》、《正当防卫移动版》、《鬼玩人游戏版》,等等。截至去年年底,已公布的次世代作品有近半数使用虚幻引擎。
影视:开辟新的创作道路
实时技术在2020年继续改变着影视行业的创作流程,虚拟制片技术被用于《曼达洛人》、《西部世界》和《黑暗物质》等大制作。随着电影工作者纷纷使用虚幻引擎在片场实现实时视觉效果,摄像机内视觉特效(ICVFX)风靡全球。该引擎已被用于《野性的呼唤》、《比尔和泰德寻歌记》、《Jingle Jangle》、《女巫》等众多制作项目。总体而言,正在进行或已经完成的使用虚幻引擎的电影、电视和动画项目数量在2020年翻了一番*。
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月1日在直播领域,天气频道继续以AR图形开辟新路,Dreamwall正在比利时创造华美的演播室,多家新闻频道使用虚幻引擎技术解决方案报道美国大选。如今世界各地有150多家电视网正在使用虚幻引擎,包括ESPN、NFL电视网、福克斯体育台、CBS体育台、天空电视台、半岛电视台、CCTV、NHK。在2020年,有越来越多的建筑设计、工程和施工(AEC)专业人员借助了实时引擎的超快渲染能力。去年CGarchitect开展的调查³发现,正在试用渲染引擎的调查对象中,有43%在试验虚幻引擎,22%在试用Twinmotion。
汽车:推动管线创新
虚幻引擎已经成为汽车业实时技术数字化转型的关键推动因素,各大品牌纷纷打造基于虚拟空间理念的平台。
世界各地的汽车品牌正在将虚幻引擎用于汽车管线的各个阶段,十大汽车制造商中的九家和众多豪车品牌都已参与其中*。这些汽车业巨头使用虚幻引擎管理其整套汽车阵容的营销资源,还采用它作为设计、训练、模拟和HMI开发的数据模型。
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月31日
虚幻商城:用于创作的构件
社区对于实时项目的巨大需求使虚幻商城在去年迎来大发展,为创作者提供的各种品类的新内容增长近50%*。特别值得一提的内容包括《艾迪芬奇的记忆》的十个资源包,以及开发者能够免费获取的两个大型环境:一座占地200英亩的大型城市公园和一个工厂环境。
* 数据统计范围为2019年12月 - 2020年12月
Quixel Megascans:将场景构建提高一个档次
创作者们充分利用了可以免费与虚幻引擎配合使用的14000*多种高质量Megascans资源,他们已经从Megascans库下载近2000万个扫描资源。
虽然旅行次数大大减少,Quixel的扫描团队还是在去年走遍四大洲的多个国家或地区,产出了3000多种优质扫描,其中包括多种自然与城市环境。
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月31日
Epic MegaGrants:为创作社区提供助力
2020年,各式各样的创作者借助Epic MegaGrants项目的支持开始了新的创作历程。迄今为止,该项目已经发放了6000多万美元的资助,仅在去年就将4700万美元发放给765家受助方。值得一提的受助方包括:医学动画工作室Random42⁴,它正在创作一部关于疫苗重要性的冠状病毒防治宣传片;XRStudios⁵,它是众多使用虚幻引擎制作精彩作品的XR现场娱乐公司之一;还有Loomiarts,它创作了以外星人征服地球为主题的清版射击游戏《Squadron51》⁶。
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 11月30日
学习:扩展实时技能储备
我们的社区在去年努力锻炼相关技能。你们积累了超过285000个技能徽章!这些创纪录的学习成果产生于对交互式3D技能有要求的职位增长速度达到就业市场平均水平的601%的时期。为了满足大家的学习需求,我们已经将在线学习平台的课程增加到90门以上——现在已有160多个小时的学习内容供大家免费访问。
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月11日
2021年大势展望
我们正在经历一个非凡的技术变革时期。在过去几年里,我们看到了云计算与连通、人工智能与自动化,以及交互式与沉浸式技术的巨大进步。这些技术如今正在交汇融合,我们看到了多种重大潮流的兴起,它们必将决定今后几年的创新,其影响遍及影视、游戏、建筑和汽车等各行各业。
虚拟娱乐
现场娱乐行业在去年由于集会限制而无法举办现场音乐会、表演和其他活动,不得不适应新的形势。这促成了虚拟娱乐的大爆发,人们纷纷来到网上,寻求在现实生活中无法享受的亲密接触体验。
不仅如此,许多既有的活动也采用了实时技术来增强观众在家观看的体验——无论是2020英雄联盟全球总决赛⁷壮观的XR环境,充满虚拟球迷的美国职棒大联盟赛场⁸,还是Tomorrowland⁹和火人节¹⁰等与时俱进的节日庆典。我们预计这一趋势将强劲持续到2021年及以后,创作者会继续改进虚拟娱乐产品,提供更有吸引力的共享数字化体验。
虚拟产品发布
数字孪生
数字孪生必将在建筑、汽车等多种行业掀起全行业的革命。我们已经看到建筑业使用数字孪生开发下一代建筑和智能城市。2021年,从管理可再生能源发电站到提高航空航天和防务产业硬件性能,数字孪生将被越来越多地用于各种用途。
2021年的实时创新
在实时工作流程飞速发展的背景下,有一点可以确定——对任何利用交互式3D技术的人来说,无论创作何种内容,2021年都将是激动人心的一年。我们只盼能早点庆祝我们的社区在这一年里取得的惊人成就![1] 《堡垒之夜》中Travis Scott的虚拟音乐会https://www.theguardian.com/games/2020/apr/24/travis-scott-concert-fortnite-more-than-12m-players-watchhttps://www.unrealengine.com/zh-CN/virtual-productionhttps://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-resultshttps://www.xrstudios.live/http://loomiarts.com/squadron51.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1DD4y197BVhttps://www.theverge.com/2020/7/25/21336017/fox-sports-baseball-virtual-fans-epic-unreal-engine-empty-stadiums-mlbhttps://theboolean.io/2020/08/13/tomorrowland-a-2d-video-streaming-festival-that-attracted-over-1-million-viewers/https://www.pureweb.com/press/digital-reality-platform-hosts-first-ever-interactive-virtual-event-of-its-kind-burning-manhttps://www.harpersbazaar.com/fashion/fashion-week/a34892239/baleciaga-video-game-fall-2021-collection/