实时综述:交互式3D的增长与2021年新热点

去年是实时技术的丰收年。从《堡垒之夜》中Travis Scott的虚拟音乐会¹新的电影摄制技术²,创作者们继续利用交互式3D的力量改变着我们娱乐、创造和交流的方式。

在幕后的Epic,这一故事也反映在了种种数字中。截至2020年底,已公布的次世代游戏有近半数是在虚幻引擎中构建的;正在进行或已经完成的使用虚幻引擎的电影、电视和动画项目数量翻了一番;在HMI等领域的创新中,实时工作流程为前沿的新型体验提供动力,例如通用汽车最近公布的GMC HUMMER EV中的数字化驾驶室。

说来令人难以置信,2021注定将会更加激动人心。让我们来看一些预示方向的统计数据,它们将会揭示这一趋势的缘由。

游戏:开发次世代 

游戏开发商无论规模大小,都在2020年继续用他们的创造力让我们惊叹。在TGA 2020颁奖典礼上,使用虚幻引擎开发的作品获得17个奖项提名,并赢得其中5个大奖,而且占据了这次大会上首次向全球公布的新作的大半壁江山。这些游戏包括《方舟2》、《The Callisto Protocol》、《Back 4 Blood》、《正当防卫移动版》、《鬼玩人游戏版》,等等。截至去年年底,已公布的次世代作品有近半数使用虚幻引擎。

影视:开辟新的创作道路 

实时技术在2020年继续改变着影视行业的创作流程,虚拟制片技术被用于《曼达洛人》、《西部世界》《黑暗物质》等大制作。随着电影工作者纷纷使用虚幻引擎在片场实现实时视觉效果,摄像机内视觉特效(ICVFX)风靡全球。该引擎已被用于《野性的呼唤》、《比尔和泰德寻歌记》、《Jingle Jangle》、《女巫》等众多制作项目。总体而言,正在进行或已经完成的使用虚幻引擎的电影、电视和动画项目数量在2020年翻了一番*。
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月1日
在直播领域,天气频道继续以AR图形开辟新路,Dreamwall正在比利时创造华美的演播室,多家新闻频道使用虚幻引擎技术解决方案报道美国大选。如今世界各地有150多家电视网正在使用虚幻引擎,包括ESPN、NFL电视网、福克斯体育台、CBS体育台、天空电视台、半岛电视台、CCTV、NHK。

建筑:精简建筑可视化工作流程
在2020年,有越来越多的建筑设计、工程和施工(AEC)专业人员借助了实时引擎的超快渲染能力。去年CGarchitect开展的调查³发现,正在试用渲染引擎的调查对象中,有43%在试验虚幻引擎,22%在试用Twinmotion。

汽车:推动管线创新 

虚幻引擎已经成为汽车业实时技术数字化转型的关键推动因素,各大品牌纷纷打造基于虚拟空间理念的平台。

世界各地的汽车品牌正在将虚幻引擎用于汽车管线的各个阶段,十大汽车制造商中的九家和众多豪车品牌都已参与其中*。这些汽车业巨头使用虚幻引擎管理其整套汽车阵容的营销资源,还采用它作为设计、训练、模拟和HMI开发的数据模型。 
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月31日

虚幻商城:用于创作的构件

社区对于实时项目的巨大需求使虚幻商城在去年迎来大发展,为创作者提供的各种品类的新内容增长近50%*。特别值得一提的内容包括《艾迪芬奇的记忆》的十个资源包,以及开发者能够免费获取的两个大型环境:一座占地200英亩的大型城市公园和一个工厂环境。 
* 数据统计范围为2019年12月 - 2020年12月

Quixel Megascans:将场景构建提高一个档次 

创作者们充分利用了可以免费与虚幻引擎配合使用的14000*多种高质量Megascans资源,他们已经从Megascans库下载近2000万个扫描资源。

虽然旅行次数大大减少,Quixel的扫描团队还是在去年走遍四大洲的多个国家或地区,产出了3000多种优质扫描,其中包括多种自然与城市环境。
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月31日 



Epic MegaGrants:为创作社区提供助力

2020年,各式各样的创作者借助Epic MegaGrants项目的支持开始了新的创作历程。迄今为止,该项目已经发放了6000多万美元的资助,仅在去年就将4700万美元发放给765家受助方。值得一提的受助方包括:医学动画工作室Random42⁴,它正在创作一部关于疫苗重要性的冠状病毒防治宣传片;XRStudios⁵,它是众多使用虚幻引擎制作精彩作品的XR现场娱乐公司之一;还有Loomiarts,它创作了以外星人征服地球为主题的清版射击游戏《Squadron51》⁶。 
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 11月30日 

学习:扩展实时技能储备

我们的社区在去年努力锻炼相关技能。你们积累了超过285000个技能徽章!这些创纪录的学习成果产生于对交互式3D技能有要求的职位增长速度达到就业市场平均水平的601%的时期。为了满足大家的学习需求,我们已经将在线学习平台的课程增加到90门以上——现在已有160多个小时的学习内容供大家免费访问。 
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月11日

2021年大势展望

我们正在经历一个非凡的技术变革时期。在过去几年里,我们看到了云计算与连通、人工智能与自动化,以及交互式与沉浸式技术的巨大进步。这些技术如今正在交汇融合,我们看到了多种重大潮流的兴起,它们必将决定今后几年的创新,其影响遍及影视、游戏、建筑和汽车等各行各业。

虚拟娱乐

现场娱乐行业在去年由于集会限制而无法举办现场音乐会、表演和其他活动,不得不适应新的形势。这促成了虚拟娱乐的大爆发,人们纷纷来到网上,寻求在现实生活中无法享受的亲密接触体验。

不仅如此,许多既有的活动也采用了实时技术来增强观众在家观看的体验——无论是2020英雄联盟全球总决赛壮观的XR环境,充满虚拟球迷的美国职棒大联盟赛场⁸,还是Tomorrowland⁹和火人节¹⁰等与时俱进的节日庆典。我们预计这一趋势将强劲持续到2021年及以后,创作者会继续改进虚拟娱乐产品,提供更有吸引力的共享数字化体验。

虚拟产品发布

巴黎世家用电子游戏公布其下一个时装系列¹¹,到法拉利举行其首次全数字化新车发布会并推出Portofino M的照片级真实配置程序,去年各大公司越来越多地借助实时技术发布新产品。我们预计这一趋势还将进一步加强,因为越来越多的品牌都在设法利用虚拟产品发布所带来的规模效应和交互性。

数字孪生

数字孪生必将在建筑、汽车等多种行业掀起全行业的革命。我们已经看到建筑业使用数字孪生开发下一代建筑和智能城市。2021年,从管理可再生能源发电站到提高航空航天和防务产业硬件性能,数字孪生将被越来越多地用于各种用途。

2021年的实时创新

在实时工作流程飞速发展的背景下,有一点可以确定——对任何利用交互式3D技术的人来说,无论创作何种内容,2021年都将是激动人心的一年。我们只盼能早点庆祝我们的社区在这一年里取得的惊人成就!
文中提及的相关链接
[1] 《堡垒之夜》中Travis Scott的虚拟音乐会
https://www.theguardian.com/games/2020/apr/24/travis-scott-concert-fortnite-more-than-12m-players-watch

[2] 新的电影摄制技术
https://www.unrealengine.com/zh-CN/virtual-production
[3] CGarchitect开展调查结果
https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results
[4] Random42
https://random42.com/
[5] XRStudios
https://www.xrstudios.live/
[6] Squadron51
http://loomiarts.com/squadron51.html

[7] 2020英雄联盟全球总决赛
https://www.bilibili.com/video/BV1DD4y197BV

[8] 美国职棒大联盟赛场
https://www.theverge.com/2020/7/25/21336017/fox-sports-baseball-virtual-fans-epic-unreal-engine-empty-stadiums-mlb

[9] Tomorrowland
https://theboolean.io/2020/08/13/tomorrowland-a-2d-video-streaming-festival-that-attracted-over-1-million-viewers/

[10] 火人节
https://www.pureweb.com/press/digital-reality-platform-hosts-first-ever-interactive-virtual-event-of-its-kind-burning-man

[11] 巴黎世家用电子游戏公布其下一个时装系列
https://www.harpersbazaar.com/fashion/fashion-week/a34892239/baleciaga-video-game-fall-2021-collection/
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