你喜欢cosplay吗
COSPLAY引入国内至今已经22年。在国产动漫崛起和游戏营销借势的双重作用下,无论是COS参与人数的规模,还是COS的专业度,甚至是大众对其的认知度,中国COS都发生了翻天覆地的变化。
作为动漫、游戏的附属文化,COS无疑已经成为当代青少年文化娱乐的重要形式。不过在中国的文化背景下发展,难免会有传统风格的烙印,而营销手段的借用,也使其具备了商业化的属性。
COS最早的发源地,到底是动漫游戏业十分发达的日本,还是建有世界上第一座迪斯尼乐园的美国,至今尚有很多争议。不过,COS登陆中国的起始地是香港,基本上是已经确定的史实。1993年,一个名为“四百尺”的同人组织穿上《银河英雄传说》中同盟军的制服出现在香港,正式拉开了中国COS的大幕。
两年后,台湾高雄的SAGAWORLD一楼,迎来了以电玩游戏角色为主的COS活动。尽管此次COS规模不大,但次年开始由“超级橙组”连续举办的三场COS活动,由于得到了广泛宣传,使得台湾的COS就此逐渐形成了规模,并进入了快速发展的阶段。
相比之下,内陆COS出现的时间要晚得多,直到1998年才有漫展上零星自发的COS秀。不过,得利于日本、台湾、香港等周边国家和地区COS的日趋成熟,内陆的COS自萌芽到成功举办第一届COS大赛,也仅仅间隔两年的时间。其中,上海、广州和北京等地区频繁开办的漫展及同人会展,也加速推动了内陆COS的成长。
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