SE首次做发行选择中国手游,代理《风暴帝国》的背后是什么?

文/游戏陀螺 案山子

数日前,中国厂商谷得游戏和台湾OXON工作室开发的一款手游《风暴帝国》在日本上架,而发行方竟然是SQUARE ENIX(以下简称SE)。游戏陀螺跟SE相关人员确认后得知,这是SE首次发行手游,而且是一款中国手游。这样的案例在日本来说非常罕见,虽然表面上只是一款中国手游被代理到日本了,但是实际上却有更深的意义。

SE首次发行手游,竟是一款中国手游

10月28日,一款中国手游上架日本地区——《风暴帝国》。这是谷得游戏和台湾OXON工作室联手开发的一款动作、策略、角色扮演游戏,国服于 2015 年发行,是《世界OL》的续作,目前国服的版本是《世界2:帝国风暴》,日服直接用《帝国风暴》(EMPIRE IN THE STORM)这个名称,并且由SE代理发行。

SE是日本知名的游戏大厂,至今已有几十年历史,经历了从FC时代到主机时代,积累了《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《王国之心》系列等知名作品,后来发展到手游时代也很快加入阵营,推出了多部主机游戏IP改编的手游。

一直以来SE以自研为主,这次首次踏入发行阵营,并且发行的第一款手游产品竟然是中国厂商所开发,这是为什么呢?

为什么选择做发行?且选择一款中国手游

抱着这个疑问,游戏陀螺采访到了SE中华区商务负责人郦海波,据悉,谷得游戏的《风暴帝国》、网易游戏《乖离性百万亚瑟王》等合作都是其负责签下的。对于SE为什么选择在这个节点突然涉足手游发行,并且选择一款中国手游,郦海波做出了如下解释。

首先是为了扩充产品线。SE有12个制作室,每年都有KPI考核,虽然SE旗下有很多IP,但是像《最终幻想》这种并不是一直由一个制作室来完成,而是每一代都会更换,制作人也会更换,因此当手头上产品不多的时候,就会选择去外面看有没有好的产品拿过来。

而选择了这款中国手游的原因主要有四个方面。

1、机遇。在2014年的CJ期间,刚好到谷得游戏展台看到《风暴帝国》这款游戏,当时觉得不错,虽然并没有随即定下来,不过在SE内部商量之后认为这款游戏可以做,所以之后便来中国进行了进一步的商洽,并且最终将产品签下来。

2、MMORPG在日本市场竞品少,可行。郦海波提到,在日本市场,接受度最高的是卡牌+α类型的手游,就是卡牌加另外一个部分的微创新,而且基本上是这样一个类型在撑台面。日本社会也是一样,有个东西火了,也有很多公司会去借鉴,只是不会像国内那样抄的那么露骨。MMORPG这个类型相对来说比较少,而且经过市场验证接受度是比较高的。特别是日本市场在向重度手游转变,在1、2年前几乎看不到MMORPG这种重度类型的手游,不过《剑与魔法的境界:往昔的女神》(长据日本App Store畅销榜TOP10左右)、《XXX》等已经证明了这个类型的可行性。

3、中国在MMORPG开发上有优势。由于中国游戏历史是从PC端发展过来,在服务器和技术方面拥有压倒性的优势。据称,日本做到《风暴帝国》这种程度的游戏相对比较少,而日本最大的弱点在服务器这块,中国则刚好具有这个优势。

4.游戏画面、质量完成度都比较高,没有明显的中国元素。郦海波提到,在日本,中国元素比较重的手游要做起来还是比较难的,《风暴帝国》整款游戏中基本没有中国元素,而且整体风格更偏向于欧美作品。从日语中结合的各种外来语就可以看出,日本人本身比较崇尚欧美,在美国取得成功后转战其他市场的《COK》也同样印证了这一点,最高进入日本畅销榜第24名。

中国产品已达到日本大厂认同的水准

上面都是从日本的市场环境来说为什么选这款产品,不过这个事件最重要的还是反映了中国手游质量的提升,并且已经达到日本大厂认同的水准。

日本在游戏行业因为有诸多经典的作品而被世界所称颂,至今为止依旧是亚洲最大的游戏市场,而中国一直以来都被认为是在追着日本的脚步走,但是到手游时代,特别是泡沫破碎后,沉淀下来的产品质量和口碑都有了很大的提升。

《风暴帝国》这款产品在日本发行后,在完全没有推广的情况下已经到了免费榜第6名的成绩。继iOS版发行后,上周,Android版也相继发布。而对于这款游戏的本地化,郦海波提到,仅对两个地方进行了更改。其一是交易所,也就是玩家支架可以进行自由买卖的部分,由于这一块和RMT(Real Money Trading)有关,在日本法律上属于灰色地带,虽然没有明文规定说不行,但是,社会上的印象、舆论会比较多,所以对其进行了更改。国内的做法是玩家可以花钱换成游戏内的货币,然后用游戏内的货币进行交易。在日本为了慎重起见,换成了只能用游戏内的货币交易,而无法用日元直接换成金币交易。此外,就只对UI和一些小细节进行了改动。本地化改动之少也同样证明了中国手游在日本接受度的提升。

中日之间的合作越来越频繁、深化

除了中国手游水准被获得认同之外,中日手游厂商之间的合作也越来越频繁和深化。

中国和日本手游厂商开始密切交流是从2014年开始的。2013年,国内卡牌游戏爆棚,而大多数都是换皮抄袭作品,尤其以中国三国题材和日本动漫题材最多。到2014年,掀起了一股日本手游代理风潮,而盛大代理SE的《乖离性百万亚瑟王》则为其拉开了帷幕。之后《黑猫维兹》、《勇者前线》、《锁链战记》、《Love Live!》等等开始被中国厂商代理过来,不过大多数产品在中国都失败了。从2014年下半年开始,手游厂商开始转变风向,放弃代理日本手游,而转向了拿日本IP来国内改编手游。至今为止,日本比较知名的IP如《龙珠》、《海贼王》、《死神》、《拳皇》、《高达》、《名侦探柯南》等等均已在国内推出改编手游。

市场动向决定了合作方向,在代理日本手游行不通的时候(更多的是合作以及运营上的问题),大家开始争相拿IP来做,而中国甚至到了无IP不手游的阶段。IP合作的越来越多是一点,此外,合作方式也在发生变化。从最早的单纯代理日本手游,发展到拿日本IP授权,再到联合运营、联合开发,再到日本代理中国手游,彼此的信任度和认可度都在提升,而中国政府也为此有所行动,如最近北京版权局和万代南门宫签订合作协议,对旗下南梦宫旗下《航海王》、《龙珠》、《火影忍者》等IP进行保护。也正是中国市场环境的革新,为双方更多更深入的合作带来了可能。

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