《涅克罗蒙达:赏金猎人》,一款以“刺激”为主打的FPS爽游
作为一位对于战锤40k系列IP了解并不深入的玩家,《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏给我的体验还算不错。首先要说的是,本人开始游玩这款40k宇宙的新作品时,看到开头cg动画中介绍的宏伟的故事背景和那极具视觉张力的游戏配色,便觉得这款游戏已经符合我心中对这款游戏的期待。
在本作中,玩家作为一个雇佣兵为各大势力做事,从他们手中获取金钱,并且为自己的技能、机械身躯、武器连同可以协助玩家一起战斗的小狗狗升级。游戏本身也不仅仅包括了主线剧情,也有着合约系统的支线任务,并可以通过完成各种契约来提升主角和游戏中的各种势力连接等级。
进入游戏,迎接玩家的是铺面而来的血腥+机械风的战斗,普通敌人可以被主角毫不留情地撕碎,有着盾牌的敌人也可以用抓钩将其勾走进行近战处决,游戏中会扔东西的光头傻大个也可以善用突进躲避来击杀,总之游戏每关的模式都基本类似,杀着固定种类的一波又一波的敌人,处决敌人的同时可以恢复血量、护盾和弹药。同时每个关卡也包括收集要素——宝箱,里面有着可供玩家变卖、升级或者装备的护符和武器等各种道具。可能有些玩家不会特意去收集这些很难被发现的宝箱,二手游戏账号买号但是这些宝箱的收集度也影响着通关评价,所以为了每关拿到A+或以上,这些都要费些心思。说到这里,是不是觉得这些个设定和某款热门大作的玩法很相似呢?对了,就是《毁灭战士》。本作可以看作是《毁灭战士》的简化版,玩法难度和关卡设计都有所致敬,但本作不会因为过低的容错导致卡关。
当然,本作也有着独特的缺点。游戏本身10多个章节,几乎每个章节的游玩方式基本都是一样的,杀光沿途的敌人,杀死每关并不是太强的boss,并且获得金币和奖励,再回到聚集点进行升级等活动。之后再继续进行下一关的任务。也许有人会说,这不就是突突突游戏的通病吗?确实,这部游戏缺乏吸引玩家的剧情支撑,从头到尾最主要的游戏体验就是突突突的快感。但同时游戏充斥着大量需要金币升级的技能,这些技能有的时候并不会让游戏的体验有太大提升,购买的配件对于武器的提升作用更是甚微,导致我游玩时只专注某几把武器就觉得够了。如此一来,玩家恐怕就会觉得枯燥了。最后还要说下游戏的角色升级系统,个人认为比武器系统好太多了,玩家可以升级血量和自身技能,比如子弹时间,这也是我最爱的技能,会很轻松处理很多麻烦的状况。这里的个人技能升级甚至是可以影响游戏质变的存在,所以游玩的时候我个人建议优先把金钱花在自身和狗狗的升级上。
另外游戏还有着部分场景优化不够,有掉帧的情况,敌人建模和部分操作动画也不是很细腻,不过对游玩的影响不大。总体而言,本作的游戏体验还是比较不错的,堪称打发时间的刷子游戏中易于上手的刺激之选。