数码宝贝手游正式推出,粉丝们到底买不买账?
相信不少80、90后都有看过《数码宝贝》(也叫《数码暴龙》)系列动画,亚古兽、天使兽、吸血鬼兽等等数码宝贝的名字一念出来就是满满的回忆,小时候看着帅气的进化过程都会兴奋起来,那一首经典进化曲一出,有谁又能忍住不旋转起来呢?
而这次,同名IP的游戏《数码宝贝:新世纪》也在10月21日正式开启公测,玩家将在游戏中体会到小时候的乐趣,收集各类数码宝贝、并养成进化,培养一队属于自己的数码宝贝阵容,什么战斗暴龙兽、神圣天使兽都可以收入囊中,童年幻想的数码宝贝组合终于能在游戏中实现了!
但是,在这里小雷还是要给各位玩家泼一下冷水,这款《数码宝贝:新世纪》,并没有想象中那么好,或者应该这么说——这款情怀向的游戏,如今品质还是太过粗糙了。
情怀铺满,欠缺打磨
作为一款以角色养成为卖点的回合制游戏,《数码宝贝:新世纪》依旧保持了手游一贯的作风,为我们熟悉的数码宝贝设计几个可培养提升战力的途径。
一、等级
等级系统在手游中可谓最为常见的战斗提升途径了,等级的提升能给角色带来最为直接且明显的成长。但和以往的端游不同,如今的角色等级不仅可以通过战斗来提升,还可以通过专属的经验道具提升,《数码宝贝:新世纪》也是如此,毕竟玩家手中有着多个需要培养和养成的角色,通过战斗提升等级的确效率不高。
游戏中等级的上限是跟玩家等级挂钩的,数码宝贝的等级最高只能提升到和玩家同样的等级。这样的设计也相当常见,毕竟游戏是回合制机制,关卡的精妙程度相当重要,如果被不设限的数值破坏了游戏平衡就相当得不偿失了。
二、潜能晋升
潜能晋升其实就是单纯的能力数值提升,玩家可以网域关卡收集特定的果实来提升数码宝贝的能力,简单来说,就是能力加点。
潜能分为四个选项:力量、体质、坚韧和敏捷,四项数值提升到上限后可以进阶,增强数值对于数码宝贝来说还是能带来相当明显的变化。
三、插件
插件相比前两项,是更具针对性的能力提升道具,插件主要通过战术演练获得,每个插件都有着不同方向的能力加强,像是强击插件系列,就能加强数码宝贝的攻击力。
四、进化
进化是游戏最为核心的养成机制,也是这个IP最大的卖点,相信玩家都熟悉数码宝贝的各种进化阶段,分别分为幼年期1、幼年期2、成长期、成熟期、完全体和究极体六个阶段,越到后期能力数值越强,技能也更为强力。
可以说相当成熟了
数码宝贝的进化也是养成要素中的一环,玩家需要收集想要进化道具来使数码宝贝进化,每进化一个阶段就需要牺牲5个相同阶段的数码宝贝,所以越往上进化所需要资源就越多,但数码宝贝的能力也会越强。
为了还原动画中数码宝贝遭遇危机就能突发进化的桥段,游戏在战斗中也可以积攒能力实现进化,每积攒满一次能量就可以往下一阶段进化,但进化的姿态只能在当局游戏使用,结束后就变回原本的姿态,非常还原动画里绝境求生的进化桥段。
虽然游戏有着相对丰富的培养系统,但是很多地方的设计都相当粗糙,例如游戏的建模和演出效果。游戏中的建模绝对算不上优秀,可以说是相当的僵硬,3D的建模并没有为游戏增色多少,反而暴露了游戏制作上的不足;而像数码宝贝进化等让玩家熟悉又期待的演出,在游戏中因为僵硬的动作设计而显得相当廉价,本应该是卖点的进化场面却成了游戏的缺点。
《数码宝贝:新世纪》这款游戏虽然有不少可挖掘的地方,但是仍然有太多地方需要打磨去改进。
手游常态,欠缺突破
说来也是奇怪,如今手游虽然百花齐放,但是但大多数内容和形式却都万变不离其宗,游戏的玩法即使再千奇百怪,最终还是会回到角色的养成上,就如同新时代的拓麻歌子一般,玩家为了虚拟的角色投入时间和金钱,只为了看到角色的成长。
而《数码宝贝》系列,最早的也是以拓麻歌子的形式存在的,我们熟知的“暴龙机”其实就是拓麻歌子的一种。当年这种小型游戏机以特殊的模拟饲养系统和可爱的外形吸引了无数人的关注,很多人都对这种虚拟养成玩法起了兴趣,仿佛成就了新时代养宠风潮。
如今的手游其实也和拓麻歌子相差无几,玩家们为了自己喜欢的角色投入大量资源,氪金充钱抽卡买皮肤,说到底也只是为养成一个属于自己的虚拟角色,但千篇一律的养成玩法,对于现在的手游,对于《数码宝贝:新世纪》来说,真的是好事吗?
养成角色需要资源,获取资源需要战斗,战斗需要体力,体力需要购买,如今的手游基本依照这样的循环进行,不断往复去要求玩家为了养成角色而进行游戏,提高玩家在线时长。
可是这样的玩法和设计实在是太常见了,可以说市面80%的游戏都有着这样的机制设计。唯一的好事是,在老牌养成类IP的加持下,《数码宝贝:新世纪》的养成系统还算是有着自己的一个特色,那就是经典的分支进化选项。
同样一只幼年期数码宝贝,选择的进化分支不同,就会往不同的方向进化,例如同样是暴龙兽,就会有机械暴龙兽和丧尸暴龙兽两个进化分支;同样是兽人加鲁鲁,就会有钢铁加鲁鲁和偃月加鲁鲁两个究极进化形态,如何从零开始培养出一个属于自己的数码宝贝,这就是《数码宝贝:新世纪》进化系统的乐趣所在。
但这种突破仍太过细微,玩家在整体的游戏体验中,仍会因为手游中常见的养成循环体系而感到烦闷,若是游戏能突破现有的游戏养成框架,去强化数码宝贝进化的系统,游戏的后期也许也就不至于在沉闷的重复中度过了。
圆梦足以,欠缺动力
其实大部分对于《数码宝贝:新世界》这款游戏感兴趣的玩家,都只是对《数码宝贝》这个IP感兴趣,为了圆一个童年的梦才会关注这款游戏,而游戏的内容更多只是个添头。
毕竟不是所有喜欢这个IP的人都是玩家,其中有相当一部分都只是动画的粉丝,所以游戏在情怀方面也算是做得足够出色,在游戏的其中一个分支任务中,玩家能看到历代《数码宝贝》的专属暴龙机,例如三代的刷卡器、四代的身份验证。
小男主坂本悟的搭档也是最为熟悉的亚古兽,经典的憨憨搭档配置。
在游戏的档案室中,玩家也能看到八神太一和亚古兽的投影,被选中的孩子在游戏世界观中已经成为了英雄。当很可惜的是,玩家熟知的那些故事和游戏的世界观背景并不相同,游戏中的世界是属于平行世界,他们知道动画中的主角们都经历了什么,但他们所处的体系并不相同。
不过玩家可以在资料馆的“数码宝贝大冒险”里重温动画的剧情,并再次展开战斗,光这一项来说,游戏就已经是情怀满满了。但玩家依然需要用自己的阵容去进行战斗,而不是根据剧情给出的数码宝贝战斗,所以整体体验多少有些出戏。希望官方可以把这个模式制作得更具有代入感,让玩家使用限定的经典角色进行战斗也能增加游戏的挑战性。
可对于这款游戏来说,圆梦就足够了吗?
当然不是,作为一款游戏,特别是这样一款大IP游戏,游戏的玩法和机制更需要创新,游戏要有足够的新意和挑战性,才能让更多玩家坚持游玩下去。
目前游戏太多重复游玩设计还是会影响整体体验,回合制的玩法又很难搭配出新的玩法和思路,最终玩家也就都回归到堆叠数值的无脑玩法上了,这样下去用户的流失问题会变得越发明显。
希望官方能够及时改进游戏的各类模式和玩法,突破手游固有常态的限制,将枯燥养成循环格局打破,做出更有趣的进化体系吧。
END