Android 仿微信朋友圈,缩放归位功能详细解析

效果

老规矩,先上图,这个效果大家应该都很熟悉

分析

想要实现这样的效果,在自定义控件的的时候,要首先分析一下功能要点有下面几个:

  1. 获取点击图片所在位置

  2. 获取相应bitmap

  3. 在对应位置绘制bitmap

  4. 重写onTouch,实现一系列的操作

实现

首先写第一个要点:

获取到点击的控件,获取到控件的位置和大小,以及索要显示的图片

/**
    * 设置传入进来的View
    *
    * @param originView
    */
   public void setOriginView(View originView, Bitmap bitmap) {
       viewRect = new Rect();
       startRect = new Rect();
       //获取控件的宽高
       int width = originView.getWidth();
       int height = originView.getHeight();
       viewRect.right = width;
       viewRect.bottom = height;

//记录控件的原始宽高
       startRect.right = width;
       startRect.bottom = height;
       int[] loaction = ViewUtils.getLoaction(originView);
       //获取到控件相对于屏幕的绝对位置
       currentPoint.x = loaction[0] ;
       currentPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
       //获取到控件刚传入时候的位置,用于后面归为的标记
       startPoint.x = loaction[0]  ;
       startPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
       this.bitmap = bitmap;
   }

在 onDraw 方法中,绘制出相应的图片

在绘制的时候,要注意直接绘制到(0,0)位置,然后再通过translate将图片唯一到相应的位置,这种实现方法有一个好处,就是在进行计算的时候,非常简单;       一开始的时候我是想通过scaleY,缩放动画来实现这样的效果,结果搞了一天,发现大小在视觉效果上非常好,但是在唯一和坐标确定的计算上非常麻烦(当然,数学已经还给老师这样的话我是不会乱说的)    ;mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setAlpha((int) ((int) (255*v)/maxScaleX));
canvas.drawRect(0,0,mWidth,mHeight,mPaint);
canvas.save();
canvas.translate(currentPoint.x, currentPoint.y);
Bitmap bitmap = creatBitmap(this.bitmap, viewRect);
canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, null);
canvas.restore();

很明显,绘制过程非常简单,一个简单的绘制背景和图片操作,背景是不会改变的,图片则会随着一些动作,比如拖拽,动画等效果来改变;
  creatBitmap(this.bitmap, viewRect),这个方法也是非常简单的,没有什么技术那点,但是为了防止图片变形,我还是做了一些小小的限制,让然,一般情况下是没有问题的;

private Bitmap creatBitmap(Bitmap bitmap, Rect viewRect) {
       float width = viewRect.width();
       float height = width * (bitmap.getHeight() * 1.0f / bitmap.getWidth());
       return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) width, (int) height, true);
   }

剩下的就是对 onDraw 方法里面用到的参数进行操作了;

  由于这个控件涉及到了单击、双击、长按、拖拽等操作,所以我直接使用了手势 GestureDetector 来辅助操作;

  首先是拖拽,代码里面写的就非常清楚了,就是随之手指的移动,不断的更改图片的大小和位置参数,然后 postInvalidate();更新下UI就好了

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
   if (!isSacel) {
   //手指移动距离
       distanceY = e2.getRawY() - e1.getRawY();
       distanceX = e2.getRawX() - e1.getRawX();

if (distanceY > Math.abs(distanceX) && Math.abs(distanceY) > DeviceUtils.getMinTouchSlop(getContext())) {
           isCanDrag = true;

}
       if (isCanDrag) {

//滑动造成的缩放倍数
           float abs = Math.abs((mHeight - distanceY) * maxScaleX / mHeight);
           abs = abs > maxScaleX ? maxScaleX : (abs < minScaleX ? minScaleX : abs);

//当前显示图片的宽高
            float width = (startRect.width() * abs);
           float height = (startRect.height() * abs);

//防止图片变形进行的操作
           double v = bitmap.getWidth() * 1.0 / bitmap.getHeight();
           float endTranX = 0;
           float endTranY = 0;
           if (mWidth/mHeight> v){
               width = (float) (height*v);
               endTranX =(mWidth-width)/2;
           }else {
               height = (float) (width/v);
               endTranY=(mHeight-height)/2;
           }

//更改对应参数
           currentPoint.x = distanceX + endTranX;
           currentPoint.y = distanceY+endTranY;
           viewRect.right = (int) width;
           viewRect.bottom = (int) height;

postInvalidate();
       }
   } else {
       float y = -distanceY*doubliScale + getTranslationY();
       float x = -distanceX*doubliScale + getTranslationX();
       setTranslationY(y);
       setTranslationX(x);
   }

return true;
}

这样,一个位移缩放功能就完成,由于一开始已经记录下来了图片的原始数据,在归为的时候只要使用动画归为就行了,这个比较简单,代码我就不放了;

最后:附上源码

http://download.csdn.net/detail/sangxiaonian/9797698

关键词:code小生

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