原神:五郎技能特效一览,大招可召唤一只柴犬,有点儿可爱

派蒙:上一个少年还是万叶,已经是3个月前的事情了!

冻梨:五郎,小小的软软的,嘿嘿~

原神的核心玩法不多,角色占据了不小的比重,想必很多人都和我一样,天天期盼着新角色。废话不多说,来看看五郎的技能表现吧,蛮不错的(注:期间涉及的数值,都是天赋9级)。

普通攻击造成4段连续的弓箭射击,其中第4段会俯身后侧,同时爪子抠地抵抗后坐力,停滞时还会“凶”你,嘿嘿嘿,奶凶奶凶的。本身普通并没有特殊之处,不过动作设计值得拿出来聊聊,冻梨还挺喜欢的。

元素战技,类似阿贝多,可以指定位置释放犬坂吠吠方圆阵,释放时会计算队伍内存在的岩元素角色数量,为当前领域内的场上角色赋予不同级别的增益效果(目前有3个级别,级别之间效果呈包含关系):「坚牢」防御力提升350点;「难破」提高抗打断能力;「摧碎」15%岩元素伤害加成。

旗帜底部有一个柴犬爪印,亮起的爪子数代表当前获得的效果级别,同时角色头顶也会有一个小小的微缩型印记。方圆阵是固定的,角色出圈后效果只能保存2秒。旗帜不属于岩元素召唤物,不会受其他岩系召唤物数量上限的影响。是否会被魔物破坏?未知。

元素爆发,展开大将威仪之领域,鼓舞身边战友,同时身边出现一条漂浮跟随自己的小柴犬。期间会获得战技等同效果,并每过1.5秒会在生效范围内随机挑选目标,对其造成104%防御力的岩晶崩破范围伤害,同时牵引场域内的结晶。

五郎的命之座名为“柴犬座”,怀疑这玩意就是他的精神体幻化。小柴犬尾部卷绕旗帜摇晃,始终位于场上角色的右后方,面无表情但仍然无法掩盖可爱的气息。

既然技能都知道了,顺带将其天赋、命之座一次性看完吧。释放元素爆发时,全队防御力加25%,按照诺艾尔与阿贝多的基础白字来看,大约提升在200点左右。报恩之守,单纯额外的防御力伤害转化。亮晶晶发现术,小地图提示稻妻特产(据说狗子不是能找宝藏么,为啥五郎不会)。

核心命之座,4、6。4命,增幅领域内岩元素角色大于等于2时,场上角色每1.5秒恢复五郎50%防御力的生命值,大约治疗量为1k~2k,不怎么多,不过岩队也很少遇到大量扣血的情况。6命,依照领域的等级,获得至多40%的岩元素暴击伤害。

五郎的定位有些类似九条裟罗,属于绑定特定类型队伍的辅助,与大众队伍适配性不高。目前常见的岩队主C有三位:诺艾尔、凝光、荒泷一斗。6命时增幅效果他们都适用,无6命时对凝光意义不大,远不如班尼特增加攻击力实在。正在为五郎囤原石的小伙伴得好好思考一下几命才是自己所需的,只是抽出来收藏就另当别论了。

还记得当初九条裟罗登场时的预言么?未来每个元素队伍都会存在一个“专属”辅助。在增伤可控的同时,保证主C角色输出的进步跟得上新魔物的强度。此时,老角色也无需重做增强,只需要抽新辅助就能抬起来。回归正题,可爱的五郎,你准备抽么?

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