被育碧收购75%股权,《采矿大亨》开发商如何打造出次留81%的放置类?
无3D美术
无内购
无社交功能
无本地化
无广告聚合
无长远激励
无云储存
首先,启用很小的一个团队,寻找好创意和核心玩法;
其次,打造出一个简单的原型,测试、打磨;
再次,进行内部员工测试,每位成员玩这款游戏,看是否好玩、修复bug,这个阶段结束后,大概就是8个礼拜;
接下来,开始外部测试,看早期留存、自然新增、评分以及用户反馈,这个阶段大概花4个礼拜;
一旦对游戏表现满意后,他们开始扩大团队,增加游戏功能,并开始获取用户增加游戏用户数。
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