《绝地求生:刺激战场》今日刺激开测 细节成就口碑

文丨游戏陀螺 Reonyx

导语:

腾讯两款正版授权吃鸡手游于2月9日同时开测,引爆了朋友圈。前两天,游戏陀螺体验了《绝地求生 全军出击》的游戏细节,今天就来说下腾讯光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》。这款上线就获得苹果新游推荐,在TapTap拿到首页大图推荐的产品,有哪些让人期待的地方呢?

《绝地求生:刺激战场》今日开测就获得了App Store的首页Banner推荐,在TapTap上也获得了8.9分的好评。而且也获得3万人的热评。

从笔者整体体验下来看,光子出品的《绝地求生:刺激战场》对体验过端游吃鸡的用户更友好,在画面和操作细节上让人眼前一亮。

这些体验也得到了不少端游吃鸡用户的认可,“作为一个端游200+小时亚服不到2100的小渣渣,手游刺激战场应该是我现在玩过最好的吃鸡手游了,不管是操作的手感,还是画面和音效,都非常贴近端游的吃鸡。”“还原度高到什么程度?连我笔记本玩吃鸡时那种贴图和建模由远到近由内向外一层层显现的过程都还原出来了,画质加分,机瞄加分,大小地图加分。”

更硬核的体验,也是现阶段能吸引到更多喜爱正版端游吃鸡的用户进入《绝地求生:刺激战场》的先决条件。

从2017年开始,用户与渠道逐渐剥离、产品同质玩法固化的现象越来越明显,同时吃鸡战场又呈大厂争霸的态势,这些都对手握超级IP《绝地求生》的游戏《绝地求生:刺激战场》形成了巨大的挑战,那么后者又将以何破局?

主打还原,端转手优化,细节决定成败

秉承一切满足用户需求的初心,光子工作室群将最核心的问题:“用户为什么选择玩吃鸡手游?而非端游?”进行深入研究,给出了令人满意的答案。即受端游热度和社交语境的影响固然是一方面,但归根结底,却是核心游戏性所焕发的魅力。

《绝地求生》为何能在全球范围内受到如此多玩家的喜爱?其丰富多彩的玩法以及决赛圈所爆发的肾上腺素是吸引玩家的主要原因。在游戏中,玩家可以选择刺客流,在草丛、房屋角落等阴暗处给予敌人“毒蛇般的攻击”;也可以选择火拼流,作为一名“枪男”,可以四处找人拼抢,“一夜暴富”不是梦。除此之外,在最后的决赛圈,无论是“枪男”还是“刺客”,都拥有紧张刺激的感觉,毕竟“大吉大利,今晚吃鸡”只属于一个人。《绝地求生:刺激战场》深谙这一点,如何全方位地、神形兼备地还原端游,也成为开发组面临的首要课题。

首先是视觉体验

无论是什么游戏,第一感官肯定是视觉上的感受。作为一款标榜正版《绝地求生》的游戏,如何还原最真实的《绝地求生》是光子工作室群考虑的第一点。那么什么是“真实的画面”,哪些细节可以反映画面的真实性?

进入游戏之后,无论是房屋搭建、草皮颜色、太阳光的反射以及水光,都让玩家不由自主的在脑海中反映出两个词“真实、高质”。

——从野外场景的搭建来看。游戏的画质无疑达到了一个很高的美术品质。无论是喜欢与树木融为一体的“幻影坦克”,还是喜欢趴在地上蠕动的“伏地魔”,在游戏高质量的画面下都得以实现。

——从建筑的排列布局来看。游戏采取8000米X8000米超大地图,而在这超大地图之中,《绝地求生:刺激战场》又以1:1的比例还原建筑群的位置。G港、学校、机场,《绝地求生》的玩家可以在游戏之中找到熟悉的位置。

——场景的细节之处。在宏观体验满足了玩家心理之后,光子工作室开始往微观体验上让玩家得到更沉浸式的游戏享受。游戏画面以高度还原《绝地求生》著称,而游戏还设置了三种画风的游戏画面:经典、写实以及鲜艳,无论是老司机还是新玩家都可以找到适合自己的画风。同时,游戏还在各个模型都精心打磨,无论是墙壁的裂痕还是树木的立体感,都给予玩家一种真实画面的视觉体验。

什么样的画面才是最真实的画面?这句话没人能说出一个详细的答案,但是可以看出《绝地求生:刺激战场》无论是从画质、画面满足大部分玩家的要求,还是细节都能给予玩家一种真实的惊喜感。这是光子的用心之处。

再谈谈战斗体验

无论是苟活流玩家还是火拼流玩家,战斗体验是无法避免的一点。若是问《绝地求生》玩家,哪个战斗场景让你铭记一生?相信众多玩家都拥有自己的答案,“那一年,我用98K一枪爆了对面的头”、“那一次,我M416极限扫射将一车的人爆死”、“想当年,800米开外,我8倍镜完美压枪怼死一队”。在收集玩家对《绝地求生》的完美回忆之后,光子明白了如何才能做到最真实的“吃鸡”手游。

——射击体验。为了还原最真实的射击感,光子不断在游戏之中进行测试。从枪械后坐力、弹道再到音效,光子以一种工匠精神在游戏之中精雕细琢。《绝地求生:刺激战场》首先是采取《绝地求生》的弹道及后坐力模型,继而在游戏之中不断测试,从机瞄到倍镜的所有数值都力求做到最真实的游戏体验。最大程度保留了端游中射击距离衰减数值,以及枪械、配件组合出的独特射击手感。

——枪械模型。丰富的枪械种类,是《绝地求生:刺激战场》吸引玩家的其中要素。既然是以最真实的游戏体验为出发点,游戏在枪械模型上力求做到尽善尽美。从倍镜模型再到模型的反光效果,无一例外是竞品之中的佼佼者。

——动作效果。装弹动作、狙击枪拉栓动作、开镜动作,甚至于这些动作的反映时间都是与《绝地求生》保持一致。可以看得出,光子是真正用心在做这款游戏。

对比竞品开枪近乎的“无后座”体验,《绝地求生:刺激战场》连续开枪后枪口几乎“飞到天上”的感觉无疑是更接近真实游戏体验的。对于小白玩家而言或许觉得开镜动作是多余的、移动开镜时镜头不应该抖动、枪械过多反而导致游戏更为复杂。但对于《绝地求生:刺激战场》而言,纠正他们对真实游戏体验的理解是必要的,只有培养小白用户的枪械使用习惯,他们才能分辨出哪些是最真实的游戏体验。

最后,聊一聊光子。

行业内待得久的人一定知道,《绝地求生:刺激战场》的研发团队光子工作室群,实力非常强劲。他们主要做的三类产品是端游、棋牌类和竞技类产品,特别是在实时类竞技游戏领域,有着很深的认识以及沉淀。

在市场需求今天对于吃鸡旺盛的时代,发行是优势,产品是王道,这也就不难理解光子工作室,为什么是最适合为腾讯打造吃鸡产品的团队之一,而从目前《绝地求生:刺激战场》的表现上来看,光子工作室群确实是将自身优势很好的结合在了产品之中:

(1)主打并完成在移动端高度还原端游《绝地求生》品质,是其打破品类壁垒、收揽核心端游用户、动态平衡端手体验转换的一张王牌。

(2)在竞技领域上的独到理解,《绝地求生:刺激战场》结合游戏设置,在战术纵深领域为玩家提供的沉浸式体验。

“吃鸡大战”拉开帷幕,春节成爆发节点

从玩法到对IP的精准还原,可以看到《绝地求生:刺激战场》都在力争做到业内第一水准,同时,从上线节点上来看,《绝地求生:刺激战场》选择的时间也恰到好处。

某种程度上来看,《绝地求生》端游版的成功,是因为国内外主播的自发传播而让用户了解并喜欢这款游戏。同样的,如果能遇到有影响力的人群,游戏的传播速度将会十分惊人。而春节便是这样一个很好的机会点,在春节中,亲朋好友聚集在一起,两两双排又或是四排开黑可以在春节这个欢声笑语的节日里得到良好的传播。可能会听到这样的话语“你也玩刺激战场啊?一起刺激一把!”通过这样一传十、十传百的效果使得游戏受众人群更为广阔,从而扩大游戏影响力。

考虑到今天市场上已有不少吃鸡手游占得先机,且都希望在春节档期有一波下沉带量,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生 全军出击》的加入无疑将让吃鸡大战一触即发,在春节档的用户抢夺将会异常激烈,可以预见的是,在春节后将让吃鸡市场进入一个全新的格局,未来的表现值得期待。

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