PUBG公布2018年财报:营收9.2亿美元 韩国市场成最大增长点

近日,《PUBG》开发商PUBG Corporation公布了2018年度财报。报告显示,去年公司总盈利收入达9.2亿美元,净利润为3.11亿美元。

PC端成最大赢利点 盈利7.9亿美元

从中可以看出《PUBG》在PC端的营收是最为主要的来源。PC端的营收为7.9亿美元,而手游端的收入仅有6500万美元,主机端则是只有5800万美元。除此之外还有600万美元来自其它地区。

值得强调的是移动端的收入较低的原因则是由于《PUBG》手游是由腾讯代理与开发的,由于去年国内手游版号暂停开放审批,导致《PUBG》2018年移动端收入的潜力还未完全发掘出来。

亚洲为最大市场 收入占比53%

从地区上来说,《PUBG》最大的市场是亚洲。2018年《PUBG》在亚洲地区营收4.86亿美元,占总营收的53%。其次便是韩国本土营收1亿美元,欧洲营收0.73亿美元,美洲1.42亿美元,其它地区营收有1.15亿美元。

在亚洲地区营收同比去年增长6.8倍,韩国营收增长7.2倍。是营收增长比较大的两个区域。在2018年《PUBG》PC端整体活跃人数不断下降的情况下,营收的增长主要是由于《PUBG》手游2018年在亚洲的表现成功为PC端的《PUBG》成功带了一些新量。

2018年《PUBG》Steam在线人数

而在支出方面,PUBG去年最大的运营开支为App分成和其他分成,分别为2.56亿美元和1.89亿美元。其中包括Google Play和App Store的分成,虚幻引擎4和Steam平台的分成等。

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