骗家长人脸识别进行游戏充值?腾讯未成年保护功能又升级了 2024-08-07 15:23:49 孩子假借拍照之名行人脸识别之实,忽悠家长进行游戏充值怎么办?10月23日,腾讯宣布,未成年保护措施再次进行功能优化。根据腾讯披露的功能,若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒用户该环节正在进行游戏充值身份验证。 人脸识别成功后,系统并不会直接完成充值,而是显示“您已完成游戏充值人脸验证”,并将“游戏充值”四个字变色加粗,以起到对家长的双重提示作用。随后,点击“继续支付”,用户才能进入支付界面,成功完成游戏充值。据了解,该新功能已在《王者荣耀》《和平精英》上线,后续还将逐步覆盖腾讯更多移动游戏。 从目前展示的功能来看,语音播报能降低家长被“拍照”的借口所欺骗的风险,画面提示则更进一步避免了家长在不知情的情况下帮孩子完成人脸识别,看似效果良好。不过,有网友提出质疑;即使有语音播报,但如果手机静音,导致家长无法听到语音提醒,或者“熊孩子们关闭外放音量,哄骗不识字的爷爷奶奶进行人脸识别充值”,该怎么办?也有网友出谋划策道,在进行人脸识别时,需要再加入语音识别,让家长正对屏幕大声阅读以下内容:“本人确认支付XX元充值于XX游戏”,以此将未成年人充值风险降至最低。 网友的担心不无道理,建议也能帮助厂商将未成年保护功能设计地更加完善。那么,腾讯与未成年人“斗智斗勇”推出的人脸识别功能,效果究竟是好是坏?据悉,针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”问题,今年6月腾讯就曾扩大人脸识别应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别,拒绝或未通过验证的用户,被纳入未成年人防沉迷监管,在游戏登录和支付环节两种场景需要进行人脸识别验证。 在初代人脸识别功能的帮助下,根据最新数据,平均每天有393万个账号在登录环节,1.2万个账号在支付环节触发了“人脸”,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.2%的用户被纳入防沉迷监管,支付环节有 85.3%被拦截了充值行为。同时,客服端的未成年人消费申诉量,与扩大人脸识别应用之前相比也显著下降。而本次推出的升级版人脸识别验证功能,纵使语音播报面临可能被消音的问题,但在画面提示的双重保护下,想必在防治未成年人进行游戏充值的效果也将更上一层楼。未成年人保护任重道远,厂商、家长、社会都需继续努力!我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿/投融资对接:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 防沉迷新规两个月,小学生与游戏"生离死别" 8月30日,"史上最严新规"出台,要求所有网络游戏企业仅可在周五.周六.周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网 ... 游戏厂商和熊孩子的斗智斗勇又有了新进展 「防沉迷是游戏管理工作的头等大事.」 文/迪亚菠萝包 在三天前举行的中国游戏产业年会期间,我参加了未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会,观察到了一系列有意思的行业变化. 行业规范和参考标准更明确 ... 小学生威力巨大!王者荣耀服务器竟撑不了一秒…… 雷科技互联网组 编辑丨定西 9月4日晚,"王者荣耀崩了"突然登上微博热搜,当晚9点58分,"王者荣耀"官方微博发文称,部分玩家出现排位赛.巅峰赛进入异常的问题, ... 一边被骂,一边收锦旗:他们是腾讯最特殊的客服 "这个世界本来就不应该是冷冰冰的."文/托马斯之颅01"这个事情你们一天不给我解决,我天天打电话,电话费由你们来出--打一次电话,就打我孩子一次.我要把他打个半死,打死! ... 腾讯Q2财报细节:不靠未成年人赚钱 2.6%与0.3%营收占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微.同时,占比还在持续降低.这意味着,腾讯游戏真的不靠未成年人赚钱. 作者 |Cindy 编辑 | ... 熊孩子为了玩游戏有多拼,只有客服知道 2020-12-08 18:44 放大灯 本文来自微信公众号:放大灯(ID:guokr233),作者:孙汝亮,编辑:李拓 "啊,我刚说错了,这是孩子的账号,不是我的.我就是(孩子的)爸爸,可 ... 王者荣耀开始全面封杀,这操作彻底凉了 要想真正让小学生不沉迷游戏,家庭.学校.游戏开发公司的努力缺一不可. 作者 | 牙牙 来源 | 科技宝藏 大家好,我是老朋友牙牙. 腾讯作为国内手游领域的"扛把子",仅王者荣耀一款 ... 今天开始,把玩游戏的熊孩子们管起来! 今年的6月1日,注定是一个非常特殊的儿童节.根据国家新闻出版署要求,2021年5月31日之前,所有游戏企业必须完成防沉迷系统的接入工作,逾期未接入的游戏将停止运营.未成年人游戏保护,即将在这个一时刻进 ... 腾讯财报的一个细节:这件事90%的人有误会 3月24日,腾讯发布2020年Q4及全年业绩报告.财报显示,2020年腾讯营收4820.64亿,同比增长28%.我关注到的一个细节是,在这份财报中,腾讯首次披露外界关切的未成年游戏消费数据:16岁以下 ... 腾讯游戏加速远离“小学生” 3月24日晚,腾讯发布最新财报,财报显示,Q4实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润332.07亿元,同比增长30%:全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润1227.42亿 ... 九成未成年玩家,输给了“史上最强防沉迷” "防沉迷"这三个字,无论是网龄多年的老鸟还是初涉网络的孩子,想必对它都不陌生.这套伴随中国互联网尤其是游戏行业运行了十多年的政策和机制,也在今年的8月30号迎来了它堪称史上最强的& ... 王者荣耀封杀!最刺激的功能彻底被禁了 结束一天繁忙的工作回到家,小伙伴们都怎么放松疲惫的身心呢? 对小雷来说,最放松的方式莫过于和朋友开黑了,打王者吃鸡,顺便再唠嗑. So,爱玩游戏的小雷,平时对游戏方面的新闻也是有所关注滴. 前天,&l ... 冒充成年人熬夜玩游戏?腾讯游戏“零点巡航”功能全面上线 为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,7月5日,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线"零点巡航"功能. "零点巡航"旨在对夜 ... 游戏防沉迷被指流于形式,中宣再拿大杀器,儿童节后未接入游戏将会被停服 | 游戏干线 文/大粉红 2021年2月23日,中国新闻网一则<实名认证存漏洞!游戏防沉迷,名存实亡!?>的文章再次引发全民对游戏防沉迷的讨论.随着春节假期结束,青少年过度游戏的现象凸显,有家长抱怨,自 ... 防沉迷的最佳方式?腾讯表示是直接禁止登陆 前段时间,关于网络游戏是否是"精神鸦片"的讨论在网络上引发了一阵波澜,但无可指摘的是,针对未成年人的游戏防沉迷确实已经来到了新的阶段.作为国内游戏行业的领头羊,腾讯上线了" ...