中国游戏和中国玩家何时才能和解 | 游戏论坛
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中国的游戏行业和中国的游戏玩家割裂已久,在政策频出的当下,这种矛盾更加尖锐的凸显出来。“产品荒”是这种矛盾的一种体现,每年大量的新游上线,却拉不到多少玩家;每年面对大量新游上线的玩家,却高呼找不到能玩的游戏。
“预防近视眼”的通知一出,整个中国游戏行业哀声一片,而玩家们在惊叹的同时,也出现了另外一种声音。
“就算把中国游戏行业整死也没关系,反正我很久都不玩中国游戏了。”
“Steam那么多好游戏,主机也不贵,为什么要玩中国游戏?”
“中国游戏死活毫无影响啦,而且就算对Steam动手,我们就名正言顺的跨区玩啦。”
“虽然我反对政策,但是把中国游戏行业整死我还是支持的。”
在政策之下,焦虑的业界和愤怒的玩家形成了鲜明的对比。而中国的从业者们大部分也是脱身于玩家群体,怀着热爱投身行业,下班之后他们同样是玩家。为什么在今天,游戏从业者和游戏玩家会有这么大矛盾,他们何时才能和解?
从业者:怀抱理想,在骂声中前进
我作为中国人,为中国玩家拿了国际大IP,结果玩家们“痛心”?我才很痛心!
在近期一条中国公司拿下国际知名IP改编免费MMO的新闻下面,玩家们的转发评论一边倒的看衰。
一位玩家评论,套路帮他想好了,先三次内测+一次终极测试,每次都要卖激活码,上线之后首充2万,让你感受会呼吸的XXX,送XX坐骑,XXXXX外观出门右转外观商城轻松搞定。我是渣渣辉,这是你重没玩过的船新版本,系兄弟就来XXXX砍我。
该游戏相关人员表示,看到玩家这样的评论,他们感觉很痛心。他们作为中国人,为中国的玩家们拿下了国际级大IP,这本该是一件自豪的事情。拿到顶级IP代表着外国IP持有者对中国人的信任和对中国游戏制作水准的认可,结果却被自己国家的玩家这么评论,感觉心里很不是滋味。
这并非是个孤立的个例,实际上,在很多中国游戏公司公布获得外国顶级IP授权的同时,总有玩家会发出比较负面的评论。而免费网游则已经成为玩家集火的重点,在大部分中国玩家眼中,免费网游是无底洞的代名词。
而在痛心之余,该相关人士也表示能够理解玩家的担忧,希望玩家能够多给予理解和支持,等产品出来之后再下定论。同时,他也表示业界确实该反思一下自身为什么会给自家的玩家留下如此不堪的印象,为什么外国玩家看不起中国游戏,中国自己的玩家也对中国游戏充满敌意。
“人家波兰人就不会因为他们某家公司拿到国际大IP痛心,我们需要深深思考这是为什么。”
玩家:永不妥协,在大环境中用脚投票
反正你们就会换皮骗钱对吧?
中国玩家对中国游戏厂商的不信任积蓄已久。
从端游时代开始,就有部分中国玩家已经在主机游戏的熏陶下养成了较高的游戏审美水准。随着时间的发展,拥有较高游戏审美的玩家越来越多,他们接触外国游戏作品的方式也更加多样。
但中国游戏的整体质量却没能跟上玩家成长的脚步,当这群玩家在玩国外3A大作的同时,国内游戏厂商仍然孜孜不倦的将自己的换皮手游通过各种渠道推向他们。
而中国的部分游戏公司通过收割底层用户的方式积累了大量资金后,便开始追逐IP概念,大量购买国内外知名IP。只是可惜的是,巨量的投入换来的仍然是在用户严重不够资格的产品,“中国游戏公司毁IP”的说法也逐渐成为了国内玩家的共识。
今年,国内某大厂拿下了某款国际重量级IP改编手游,该IP作为一款中国80、90后玩家耳熟能详的IP,中国公司改编手游的消息自然引发了大量玩家关注。在产品上线后,大量玩家涌入,B站的一些知名UP主也开始自发录制评测视频。
但与其高调购买IP不同的是,在产品层面,该游戏仍然只是个换皮作品。自然玩家在试完后大呼“上当”,B站评测视频的弹幕中几乎是“垃圾”“又毁了个IP”“这不就是换皮吗”。在TAPTAP平台,该手游评分仅为1.6。
中国玩家被中国的游戏行业伤的太久,以至于当他们掌握了一定的“投票权”之后,通过发表言论、打低分、拒绝游戏等方式来用脚投票。而在高端玩家群体中,有些玩家已经近5年没有碰过国产游戏。
当WeGame公布代理《怪物猎人:世界》时,玩家们仍然普遍持消极态度,各种编排腾讯的段子瞬间飞满了各大玩家社区。不过WeGame那次真的做了回好人,虽然受到政策影响,WeGame的《怪物猎人:世界》最终还是“出师未捷身先死”,但《怪物猎人:世界》却为腾讯和WeGame刷了一大波玩家的好感。
在腾讯宣布游戏下架但联机服务仍然会继续支持之后,不少玩家大受感动。有玩家评论,“这是企鹅口碑最巅峰的一天”。
“我们也想给他们机会,可是等来的只有失望。但如果有一天,国内厂商做出了不错的东西,我们还是愿意试试。”
结语:
“大家都不容易,还是希望能够和玩家们相互理解,共同努力。”
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