如何成功拿到外包单子?

最近,中国航天科技集团发布了一组宣传图。
就不管这组图的配色构图和人体有多么的魔幻。
单从到底是集团的审美水平太低…
还是他们觉得我们太low喜欢这种类型的图才会发布,我就没给整明白。
但是作为一个画师,其实我最想搞明白的还是——这样画面要求这么低的外包,怎么就没找到我们呢???
不过作为一名专业级(或者想要成为专业级)的画师,我们还是得有点追求。
要知道大部分的外包要求还是有那么亿点点要求的。
想要外包接到爽,实力一定不能少。
所以,今天就让我们一起来聊一聊,作为一枚设计师,我们要如何在竞争激烈的外包市场当中存活下来。
本次分享内容由一入行就在接包,除了自己开的公司就从来没去公司上过班的,一直作为自由职业者有6年从业经验的美宣插画班老师——第九但丁倾情奉献。
关于外包,有3点是需要我们记住的。
外包本质上是一种服务业。
有一千个甲方,就有100000000种需求。
个人创作和做外包是有本质区别的。
个人创作那叫创作,那叫画图,那叫在艺术的海洋里徜徉。
但做外包是赚钱,是积累项目经历,是实现甲方的想法。
当我们在做外包的时候,自己舒不舒服并不重要,甲方给的需求必须得去做。
就拿一个细节——毛发来说。
我们给甲方画的毛发,就必须跟甲方想要的毛发一毛一样。
毛发不同的表现手法
至于怎么让甲方说出什么样的毛发才是自己想要的毛发,那又是另外一门学问了。

总的来说,在画外包的时候不能太过于带上自己的想法或画法。
自我创作具有【排他性】,个人风格越强烈越好。
做外包具有【从众性】,需要适应商业环境和甲方需求。
画师本人的态度要端正
大家都说一夜暴富的方法全部都藏在了刑法里。
而画师不被公司、甲方“请去喝茶”的秘诀就藏在自己的态度里。
“在?tea?coffee or coke?”
其实能够顺利进入游戏公司或者接到外包的画师实力都不会太差。
但很多画师在画的时候会非常迷茫,做的东西在自己的审美来说是还可以。
但也仅仅是还可以……
但是没想过如果这个角色真的被做出来之后,放到玩家群体里面,有没有人会为了这个角色去氪金
在游戏公司里,如果一个设计得“还可以”的皮肤卖得不好的话,这个问题就会比较严重……
大佬

“为什么这个季度的皮肤财报这么差,看来这一季的皮肤做得不是很好”

设计师

......

所以作为设计师而言,我们在设计的时候,需要有一个态度,考虑到一个
我们是否会为自己的设计去充钱
每一次都努力用心地去做设计、画图,才能在积累项目经验和赚钱的同时,尽量地去提升自己。
竞争——我们画的东西要如何在各种各样的东西中脱颖而出。
甲方压价,本质上是因为有人在和你竞争。
如果我们足够diao,甲方是不会去压价的。因为大家都知道一分钱一分货。
(除了开头的长征火箭十二侠之外

,谁知道这图花了多少钱呢~)

一般情况下,一个靠谱的甲方,会找2-3家外包去做测试。
而我们要做的,就是在竞争中成为“天选之子”。
如果我们刚入行,在技术上没有太大的竞争优势,那么下面有3个技巧可以稍微增加竞争力。
  1. 学会视觉中心和安排视觉密度。

视觉中心这四个点可以着重去安排设计元素。
设计密度
原则:全是细节就等于没有细节。
2.代入特别的视角
利用不同的视角来辅助强调角色设计当中的重点。
例如这个战士,设计重点可能就是头盔、武器、肩部的位置。
利用这个视角就能去突出重点。
例如一些宅男向的游戏,在人物的立绘或美宣图上可能就会有更多这样的视角。
所以,在做测试题的时候不要去画一个呆呆站在那里的角色。
这样是很难被选上的。
3.设计
在设计上做一些夸张的分割。
有的人可能在设计上很有想法,然后在做的时候也会做得非常细致,但是就是通不过测试。
如何解决?
在设计上做出夸张的分割就能增加你通过测试的几率。
在做设计的时候,有人可能会说我要把剪影做得很好看,其实设计不仅仅是要吧剪影做得很好看。
我们还要让剪影看上去张弛有度,同时最好的结果是,能通过这个建议大概知道这个角色的定位。
法师
刺客
在你的实力足以hold住外包的时候,稍微注意一下上面提到的关键内容,说不定就能拿到理想项目哦。
最后来个导图总结一下
教程:但丁
文、编辑:大智智
(0)

相关推荐