拳头大佬的“奋斗”史,画画可真是太难了

想要成为一名大佬,不被市场随时淘汰,除了要有稳固的基础、足够骚气的技法和一定量的人气之外,
不断地学习和适应市场的变化也非常必要。
所以今天就打算为大家带来一位来自拳头的大佬的创作变化历程,让大家一起来感受一下身处行业顶尖的大佬是如何不断地适应变化和突破瓶颈的~
666K信譞
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微博:weibo.com/666kart
Artstation:artstation.com/666kart

知名插画师,2007年入游戏业至今,现任职于RiotGames(拳头),暂时定居香港。
3D美术专业毕业后从最早的塞班系统像素美术做起,从事过角色、场景概念设计,做过自由职业。
主要参与过《英雄联盟》《符文大地传说》《炉石传说》《战锤》等游戏的美术制作。

那么,接下来让我们一起通过大佬的作品,来瞧瞧大佬是如何努力的吧!
666K信譞 大约6年前的作品
瞧瞧这美宣图超高的完成度~
当时的作品还是以游戏项目图为主,在游戏虚构的世界观里,为游戏人物绘制美宣图。
我们再把时间线拉得近一些,大概从2015年开始
666K信譞的创作主题已经渐渐从“高大威武”的游戏角色转向了或漂亮或帅气的人物。
也开始涉及角色设计,构建世界观。
当时由这个角色引申出来创作获得了A站挑战赛的第二名。
获奖作品《休憩》
角色Lucia 后续还变成了一个著名的“Dust Hunter”,在自己的世界里展开冒险。
在这里,666K信譞 仿佛是在逐步通过自己的创作来跟读者对话。
更多创作
但从去年开始,666K信譞 经历了一个比较难受的瓶颈期。
具体是什么大大也没有说,但是确实从去年开始,在666K信譞 手下诞生的小姐姐们开始变多~
更加“内化”的练习被po到了他的主页上。
在创作技法上,666K信譞 也做了些转变。按照他自己的说法是
“时隔近10年又一次以色块起稿画画。”
同时,他也对自己创作的个人IP进行了探索。
从上面的所有作品变化来看,666K信譞  自己可以说是一直在努力突破自己,走出舒适圈。
没有满足于自己现有的“技能等级”,而是不断地去“打怪升级”,不断地想着要走得更远更远。
在这一点上,真的非常值得我们敬佩和学习。

666K信譞 自己也在个人主页上分享了很多作品和创作过程,大家有兴趣的话可以去他的主页“围观蹲点”哦。
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