他酝酿 20 年创造一整个外星文明,这才是真正的概念设计师

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听过一句精辟的话:千万不要相信歌词里说的那些道理,为了凑韵脚,他们什么都写得出来。

概念设计师也一样,为了做出(看起来)炫酷吊炸天的东西,不论多么难用的东西都能设计出来。

一名优秀的概念设计,仅仅画得好远远不够。

在《游戏美术的工作日常》的采访中,一位主美告诉我,能够在「在太多复制设计的今天,有着自己的理解和设计难能可贵,然而也要同时兼顾市场的接受度」,这样的人才能成为最优秀的设计师。

曾经听阮佳在讲座里谈论如何提升设计能力。他说:「设计能力的提升一定要从了解设计对象的基本构造开始。比如你想要设计一把椅子,就需要了解椅腿为何是这个高度,椅背为何是这个角度等等……」(大意)

如果不做好这些基础的功课,设计就是粗糙的拼装堆叠,美不美且不论,能不能用就是个问题。

比如这种插座

今天我介绍的概念设计师@玄武岩板砖 ,为了自己的设计梦想,做了许多的功课,琢磨了近 10 年……对了,他设计的不是一个插座,一把椅子,而是一整个世界

@玄武岩板砖 目前在电影后期特效公司 VHQ 任电影概念设计一职,在此之前,他的工作经历可谓异常丰富。

在光荣(KOEI)北京工作室做动作捕捉、页游公司做游戏原画、康师傅牛肉面做厨师、外包公司做「战锤」手游等……

除了游戏,@玄武岩板砖 还是一位生物学爱好者,高中获得过全国生物奥赛二等奖,喜爱研究各种生物化石(在后面的设计作品中,你将会看到生物学对他的概念设计有多重要。)

初中时,@玄武岩板砖 被《黑暗王朝》启蒙,开始描绘创作自己的世界观,那时候他还不知道世界观是什么。

后来,他接触到更多设定有趣的游戏和影视作品,比如《龙与地下城》、《指环王》、《星际迷航》、《星球大战》以及最重要的《战锤》等。

在这些世界观的影响下,@玄武岩板砖 发现:

国外顶级的原画,你可以看到这个情景里上一秒和下一秒发生的事情,看到人物在环境中行为的逻辑。而国内的原画,还停留在做工精美的层次上(引文来自触乐网)。

于是,大学时候他选择进入 DND圈、桌游圈,和大家一块讨论各种设定。

卡梅隆曾经为了拍《阿凡达》,制作了一本四百多页的「潘多拉星球圣经」,从空气密度、地心引力到植被构成、动物种群等无所不包。具体请看:http://james-camerons-avatar.wikia.com/wiki/Avatar_Wiki

目前@玄武岩板砖 也出了一本类似的小册子——《卡桑德拉生物志》,描绘了卡桑德拉 IV 号星球的生态系统。

这本书众筹出版,在桌游圈小有名气。

在@玄武岩板砖 看来,「从一个星系,一个星球的形成,生命的历史,生态环境,文明的进化,民俗,军事到历史,只有这些都充盈其中才是一个真实的世界观」。

这本《卡桑德拉生物志》有陆地荒漠、花虫草木以及各种珍禽异兽。包括了门纲目科属种的分类,有解剖说明、有生殖进化图、有呼吸系统的运作方式以及运动系统的讲解等。

除了这本《卡桑德拉生物志》,@玄武岩板砖 还在做一本《卡桑德拉战役》,初步确定了 24 个人物角色,约300张战役设计稿。

《卡桑德拉战役》的武器军事部分

卡桑德拉战役人设部分

一套世界观总是会发展出不同的周边,尽管《卡桑德拉》还没有任何实质产品,但是已经出了周边产品,这款联邦海军尉级军官2130制式常服大衣

@玄武岩板砖 说,「我要做的是一个庞大的世界观,是一个梦想了许久,关于精神与物质并存的世界,她或许是黑暗绝望的,然而也是积极乐观的。我想做出国内最能吸引眼球的具有中国传统文化特色的太空歌剧之一」。

有人说,概念设计师就是造梦工程师,看到《卡桑德拉生物志》的奇妙生物时,你会发现@玄武岩板砖 真的建筑了一个令人浩叹的星球。

最后向这位概念设计师致敬,希望他最终能够实现自己的梦想。

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