什么是游戏第五期:游戏是一本书,也是人们的心灵之窗

游戏到底是什么?或许每一个人心理所想的答案都有所不同,但在每个人的答案之中又可以找到相似的地方。这是一件很有趣的事情,就像小梦前面所说的一样,游戏是传承知识传递信息的一种方式,游戏更是一种艺术品,但是现在的很多人已经对游戏最本质的定义完全的不了解,甚至不去理解它,所以这些人很难承认游戏它本应该有的价值。

恰恰因为很多人不去接纳游戏,所以很难理解那些用游戏来当作窗户的创作者们,更难理解游戏是如何成为“一本书”的。

游戏到底是什么呢?小梦继续为大家带来不怎么神秘的一角,更深刻地理解游戏的本质。

游戏是创作者的心灵之窗

经典RPG:To the moon

小梦在前面几篇文章中讲到了游戏的多层面,这些层面都只是游戏的表面,或者说是一种文化的描述,而今天我们来认真的切实的了解一下游戏的内容,看看有什么充实着游戏的文化框架之中。

我们先来了解一下这样一款游戏《To the moon(去月球)》!注:以下简称去月球。

这是一款由RPG制作大师制作出来的像素风格画面很朴素的角色扮演类游戏,对于很多玩家来说RPG制作大师制作出来的游戏都可以称呼为“小游戏”,但就是这样一款像素“小游戏”却征服了来自世界各地的小伙伴。因为这款游戏的内容完整地体现出了作者的强烈的愿望那就是“不能留有遗憾”

《去月球》是由Kan“Reives”Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏。小梦估计很少有人了解这个制作人和他的制作团队。

就因为是默默无闻的小团队他们并不是以注重商业化为目标的团队,而更多是先以内容为最优先的创作团队,正因为如此才出品了一个又一个比较经典之作,奈何画风操作系统等载体的限制从而也并不是主流游戏,即便《去月球》很火热但相比吃鸡和王者荣耀来说还是比较冷门的。

经典RPG:To the moon

去月球描写了一个很简单的故事,讲述了一个借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的一家公司,这项服务实际上是由人工操作的,并且可以让人们拥有永久的记忆,但是由于人醒来后会与真实的记忆发生冲突,故而只能对临终之人服务。

故事的开端是有提供服务的一家公司的两个职员为了帮助另外一个人完成临终前的愿望,则决定为他提供这项服务,而这临终的人的愿望就是“去月球”。

可是这项服务并不容易,并没有他们想的那么简单,因为临终前的这个人有着更深层的“遗憾”,不仅仅是去月球,而是与某个人有约定,一生之中都带有着一些懊悔,而为了让这位即将辞世的人真正的没有遗憾的离世,玩家就必须要以这家公司两个职员的视角来解开所有的谜团,而目的只有一个不让即将离世的人带有一丝的遗憾。

为了防止剧透小梦不得不这么绕口的去介绍,这样一款感人至深,非常催泪并且又治愈的一款游戏,它背后隐藏着更大的秘密,实际上想完成愿望的人并不是这位要辞世的人,而是背后编写这个故事的创作者,也就是这个游戏的制作者“Kan”。

作者用非常巧妙的方法让玩家深陷其中,只要玩过的人无一没有被感动的。为什么会写出如此感动的故事,这正是因为作者内心中曾经经历过的一些真实情况。而很好地用游戏作品的方式来表达出来。如果没有这样的经历又怎么作出如此好的作品呢?

为什么把去月球称之为催泪神作,正因为作者经历过才会用这种方式来表达出来,用真实的情感可以与玩家产生共鸣。这不仅仅是一款游戏,更是作者用来表达自己的内心的一扇窗户。

经典RPG:To the moon

有人或许在此质疑,给任何一个认真的人都可以写出这样感人肺腑的故事,小梦可以负责任的告诉你,如果没有亲身经历过,仅仅依靠想象力永远都无法触动人心,更何况还可以与玩家产生共鸣,能让玩家不由自主的想象到自己曾经的经历,甚至可以感受到作者曾经的经历。

一个人的想象力是丰富的,但是也有限制的,尤其是人类的情感,经历过后才能更好地表达出来,这是千年来不变的定律。如果你连经历都没有经历过,那怎么能写出感人的故事呢?

《去月球》的整个故事无疑是作者的心灵写照,作者通过游戏的方式为大家书写了人在临终前想要完成愿望的这个想法,从而告知玩家们不要留有遗憾,一定要在生活当中每时每刻都要毫无保留的努力,而不要荒废时间,否则在辞世弥留之际会抱憾终生的。

游戏还是一本书

由真实历史改编:三国演义

古人云:“书中自有颜如玉,书中自有黄金屋。”

这句古人的话中有着无数的道理,但是细细品味之时却又有几人能理解呢?即便是放到如今的游戏当中,书中的知识自然少不了。

如今,书本早已经融入到游戏当中,却让很多人浑然不知,其实这一点让小梦也颇为惊讶。即便你与之讲解,对方非但不听反而觉得你在无理取闹。所以我们要以海纳百川的内心来去告诉那些还没有理解甚至还不了解游戏是书本的展示工具,游戏和书本是一体的人。

游戏是一本书,承载着“上下五千年的文化”!

就以三国演义为题材来举例吧。我们大家都知道三国演义实际上是由三国志改编而成的,是古今中外的一部名作,这样一部相对比较完善的历史故事正是现今用作游戏背景最好的题材基础。大家都知道很多的游戏都是以三国时期为背景题材的游戏。

例如说:梦三国,三国群英传,真三国无双系列,三国杀等!

从以上的题材当中我们还能了解到不仅仅是中国再用三国的题材,就连国外也在使用三国的题材。而这些题材的来源都在这本《三国演义》之中。毕竟三国演义很多内容都是虚假的,可以不用对真实的历史背景负责,例如说历史上是没有貂蝉这个人的,而且历史上木牛流马是由诸葛亮的妻子黄月英发明的等等。

可是就因为这样不负责任才让很多的玩家饱受其害,很多国内的玩家没有足够地了解三国的历史就在社会上夸夸其谈,只因玩过一些三国品类的游戏,当然这方面与个人的谦虚程度也有一定关系。但是小梦认为个人不好改,官方则更应该严谨对待游戏素材,游戏是以书本为基础以历史为背景故事,这些都需要非常严谨才是。

否则会很容易误导对历史不了解的年轻人。

真三国无双6

虽然误导了很多人,但是不得不说小梦其实曾经也是其中之一。虽然误导很不好,但是也不得不说小梦也是因为三国类的游戏了解到了三国的历史背景故事。小梦认为历史题材更多地激发了玩家对历史的好奇心以及对历史的求知欲,这些都是单纯从书本中无法获取的。

并不是知识无法获取,而是求知欲好奇心无法提起来,就这样小梦越陷越深,想要了解的更多,也就更加的了解历史。

小梦还想,被这样影响的人应该可以数以万计了,就因为游戏,让我们了解到三国时期的种种战役,让我们了解到了三国时期的名将名相名君主,也让我们了解到我们中国历史的伟大,以及中国的历史发展和由来。

这些知识绝对是不可多得的,此时此刻这已经不是一款游戏,更多的是把游戏当做一本书,把它读完了。知识用轻松愉快的方式把这样一本不怎么标准的“三国志”读完了。

出师表-诸葛亮

在三国杀时期人才辈出,或许我们在课堂当中所学到的出师表我们并不了解其中的含义,更有甚者只是为了应对考试把它强行背了下来而已。但是到了后来我们玩了游戏,这才了解到原来我们背诵的出师表出自三国时期的诸葛亮。

也正因为是游戏我们了解了更多关于三国时期的文化,我们在游戏当中经历的章节就好比我们在读书的每一章节的内容,在这些章节里还可以在游戏的同时学习到很多有用的知识内容。

小梦也曾因为这款游戏了解到了很多很多的知识,也学会了很多的人生道理,即便现在的我自己也每时每刻的在提醒自己,告诫自己。

三国杀:诸葛亮

勿以善小而不为,勿以恶小而为之----刘备。

就是这样一句话一直告诫小梦自己,做人最基本的道理和原则。

出师未捷身先死----诸葛亮

宁静致远,静以修身---诸葛亮

鞠躬尽瘁死而后已----诸葛亮

诸葛亮一生是传奇的一生,虽有被后世夸大之嫌,但是这些忠君爱国的事迹绝非造谣,小梦也曾经因为在游戏当中体会到诸葛亮在当时的年代的艰辛,也更坚信自己的爱国之心,将来为祖国做点什么。

而这些并不是我认真从书中看来的,而是从游戏当中学来的,而游戏替代了书籍。

游戏既是一本书,它应该承载书中一切的知识,它是书本内容的传承。只因为诸多游戏制作者不严谨对事,所以才让很多人对书中的内容产生出一定的理解偏差。

小梦真心希望以后的游戏可以与书中内容同步,完全一致,甚至做的更完美。因为书中的字是不会动的,而游戏是让书中的内容“活”了起来,有声有色的让玩家群体了解书中的故事。

书中自由千钟粟,书中车马多如簇。

游戏是心灵之窗,亦是书中知识

魔法禁书目录

游戏当中的故事内容就如小说一般浩瀚无比,内容的广阔度与创作者息息相关,而内容的精彩程度不仅仅是因为创作者的知识储备高低有关,更是和创作者的经历有脱不开的关系。

不论什么游戏的创作者一定都可以成为著名的小说家,因为他们需要在游戏里讲出一个故事,而这个故事一定需要严谨并且感人或者某一些内容可以让人产生共鸣。

这些游戏离不开这些书的背景,先有了这些书中的背景故事,才能制作出更完美的游戏,而我们玩家更可以用游戏为媒介了解这游戏下面描写的书中的故事。在这个故事里还有各种背景故事,都是值得我们了解和去学习的内容。

在了解这些内容的同时,我们还会感受到作者向我们传达的信息,不论是历史的故事,还是作者的情感,而游戏就是建立在玩家和作者的一扇窗户,作者经由这扇窗户告诉玩家们内心当中的故事。

经过小梦亲自经历的游戏进行列举一部分:

中国式家长:作者通过游戏表达80.90后的成长经历的无奈和感慨,同时传达给玩家真实的社会背景。

剑侠情缘2:作者通过游戏传达给我们武侠当中的大侠之风,侠肝义胆的作风以及快剑恩仇的生活,还有最后告诉我们秦桧是如何迫害忠君报国的大英雄:岳飞的。

仙剑奇侠传3:作者告知我们对于那至死不渝的爱是多么的珍贵,哪怕千年的轮回也一定要找到你,只因为“我爱你”。

当然不是所有游戏都是书中的内容,也不是所有游戏都会告诉我们很多的知识和道理,人是多种多样的而游戏自然也是多种多样的。好的创作者制作的游戏自然也是好游戏。所以游戏的包容度是很广博的,小梦再次郑重的说一句这仅仅只是游戏的一角而已。

游戏是一本书,也是人的心灵之窗。曾经创作者依靠一支笔一张纸写出大千世界,就如同贾宝玉与薛宝钗的经历一般,也如同唐三藏师徒5人西天取经的磨难一般如此的精彩。如今更多的创作者把书中的丰富多彩的故事以游戏的形式展现出来,是多么的不易。

这就是游戏!

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