Ae:Keylight(1.2)(中英对照)
默认为 Final Result。
Screen Matte、Status 也是比较常用的视图。
显示素材画面。
显示素材的 Alpha 通道。
显示抠像后的源素材,被抠除的部分显示为黑色。
常用于查看边缘。
Keylight 生成的遮罩。
白色代表要保留的部分,黑色代表被抠除的部分,即透明区域,灰色代表半透明区域,即未抠干净的部分。
仅显示内部蒙版。
仅显示外部蒙版。
显示 Screen Matte 与 Inside Mask、Outside Mask 以及素材的 Alpha 通道等复合而成的遮罩。
夸张视图。可以清晰地显示存在的小问题,比如前景中的较小的透明区域。
要注意的是,灰色的部分并不意味着最终效果也很差。
显示非预乘结果。常用于查看边缘杂色。
结合所有遮罩、蒙版、溢出及颜色校正后的预乘结果。
默认勾选。
非预乘,也称直接通道,透明度信息仅存储在 Alpha 通道中。
预乘,透明度信息存储在 Alpha 通道以及带有背景色(通常为黑色或白色)的可见 RGB 通道中。这样,半透明区域(如羽化边缘)的颜色将依照其透明度比例转向背景色。
首要工具,用于指定要抠除的颜色。
按住 Ctrl/Cmd 点击可增加取样大小。
用于调整屏幕遮罩的暗部区域细节。相当于容差值,控制颜色被抠除的强度。
建议在 Intermediate Result 视图下适当调整大小。过大的值易导致边缘细节丢失。
考虑饱和度所占屏幕颜色三要素中的权重,设置遮罩的对比度。
一般来说,绿幕素材建议为 50 ,蓝幕建议为 95 。
尽管 Keylight 可以自动去除溢色,但背景色通常会在前景对象上有染色残留。比如,可在人像的皮肤上点击,也可在拾色器中边观察边调整。
一般情况与 Despill Bias 链接,一起用于对图像边缘进行反溢出调整。
在一些特殊情况下,如绿幕颜色 RGB 值中红色(R)多于绿色(G)时,可单独尝试它。
Lock Bias Together 锁定所有偏移
在抠像前先进行模糊,以提高键控的柔和程度。
比较适合有明显噪点的图像。
用于进一步调整抠像效果。常在 Screen Matte 视图下使用。
使得低于此值的都变成黑色。
使得高于此值的都变成白色。
恢复上述两项处理后存在的边缘锯齿等问题。
用于处理抠像边缘溢出的白边和黑边。类似于“移除边缘”,可缩小到子像素级别。
负值收缩遮罩,正值扩展遮罩。
用于柔化抠像边缘的锯齿,使得抠像边缘变得柔和。
用于去除遮罩上白色区域中的黑色杂点。
用于去除遮罩上黑色区域中的白色杂点。
指示如何处理那些使用上述属性调整后透明度发生变化的像素。在 Status 视图下,用绿色表示遮罩内的这样的像素,用蓝色表示蒙版内的这样的像素。
--None 无:保持抠像后的状态,不做替换。
--Source 源:用 Screen Colour 指定的颜色来替换。
--Hard Colour 硬颜色:用下面 Replace Colour 中的颜色来替换。
--Soft Colour 软颜色:默认选项。同 Hard Colour 一样,只不过它会在亮度上与原始像素匹配,因此会更自然。
默认颜色为中性灰。
当前景中有与 Screen Colour 一样颜色的物体且必须保留时,可考虑使用内部蒙版。
操作方法:用钢笔工具等在对应区域绘制蒙版,并在时间轴面板上设置蒙版的模式为“无”,在效果控件面板的 Inside Mask 属性中选择此蒙版。
蒙版区域将变成白色。可使用 Inside Mask 视图进行观察。
内部蒙版与 Screen Matte 是相加关系。
--Ignore 忽略
--Add To Inside Mask 添加到内部蒙版
--Normal 正常:默认。
当画面中有必须抠除的元素时,可考虑使用外部蒙版。
操作方法与内部蒙版类似,蒙版区域将变成黑色,即完全被抠除。
外部蒙版与 Screen Matte 是相减关系。反相蒙版后可快速去除待抠主体周边区域的杂色。
要留下的部分(被抠出的区域)就是前景。本属性组用于调整前景的色彩和影调。
使用互补色来抑制前景中指定的颜色。
--Hue 色相
--Sat 饱和度
--Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮
用于控制被抠除区域的边缘。
强制过滤边缘颜色。
--Suppress 抑制:一般情况下,绿幕选“Green”,蓝幕选“Blue”。
--Suppression Balance 抑制平衡
--Suppression Amount 抑制数量
--Hue 色相
--Sat 饱和度
--Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮
可以从上、下、左、右四个方向对原始素材进行裁剪。
用何种方式填充被裁掉的区域。
X Method 指的是左、右区域,Y Method 指的是上、下区域。
--Colour 颜色:以 Edge Colour 中指定的颜色填充。
--Repeat 重复:重复边缘像素来填充。
--Reflect 反射:镜像画面来填充。
--Wrap 折回:折返画面来填充。
指定被裁掉的区域的透明度。