制图教室|乌托邦图纸的终极奥义

hello~小伙伴们,又来到每周一的制图教室栏目啦!

想想也是很久没有给大家出过一张足够拿出来镇场子的大图了!这不是好东西不易得么~

然鹅!本期制图教室终于邀请来一位优秀的同学,她将手把手地教大家从前期构图开始,分析如何导图、配色选择直到后期技巧,为大家揭秘乌托邦图纸的终极奥义!

光是这流程展示的动图大家应该就已经心动不已了吧?~ok,话不多说,我们直接进入正式的教学吧~

PART 1

制图前期准备
首先,在画图之前,我们需要先确定这张图在整个设计中需要占用多大的图幅,因为图幅大小决定着在后期你需要叠加多少和设计相关的细节。毋庸置疑,所占图幅越大,图面需要更多的细节去支撑,才会让整张图看上去有内容。(以此图为例,这张图张是为了表现设计整体,需要一个大的鸟瞰,也需要占用一个比较大的图幅,所以我需要给它加一些和我设计相关的细节,比如气球,矿泉水瓶,隔离墙,船只等等)同时我们在画图前在纸上或者电脑上绘制一个大致的想要表达的关于设计的内容和图面构图,用自己现成的素材或者模型图片去尝试做一个“草图” 。
事先尝试的构图vs修改之后的草图

PART 2

导图
在有了确定的构图之后,我们就可以开始进行各个部分的导图工作(为什么要说各个部分,因为电脑配置一般,模型太大,为了防止导图过程中花费太多的时间或者出现致命错误,分部导出反而可以节省时间;当然如果电脑足够棒,那一起组合在一起直接导出当然更方便!)。
在模型中找到我们事先确定好构图的视角,保存视图之后,我们就可以导出我们所需要的底图。我们可以把整个底图分成三个部分导出(电脑够好,就一起导出):
1.海水淡化厂 ;2.场地;3.避难所。


根据这张图的需求,我们需要导出这三个部分的AO、线稿(*为了方便后期修改合适的线型,可以导出PDF)、阴影、材质ID。

(导出的待用底图)

(EXAMPLE: 随意的打开一个模型来大致讲一下导图)

(su导图的方式:Vray导出AO、ID;Su消隐打开边线和轮廓线导出线稿PDF;关掉Su右边的编辑栏中边线和轮廓线,打开阴影调整阴影到合适的阴影长度和角度导出jpeg)

(如何导出AO/ID: 打开vray)

在设置里直接添加需要导出的图纸类型

(当然AO也可以不直接用ExtraTex,也可以打开材质覆盖调整曝光等方式)。

在这里可以调整AO的暗影的半径,

具体效果可以自己尝试。
在导出ID之前记得在SU中分好模型的材质。

(如何导出线稿: 导出-PDF/Jpeg)

3 (如何导出阴影: 导出- Jpeg)

PART 3

完成底图

导出所有部分的图纸之后我们在Ps中进行组合叠加(如果你电脑配置超棒,一口气导出,那就可以直接忽略组合各个部分的底图的这一步骤):

(所有的底图组合完之后就是这个样子,在这里,设计部分的淡化厂和避难所的材质我事先贴好了,不加以赘述,贴材质的方法:选区-贴材质-加蒙版)

下一步就是要在这个底图的基础上加一点细节和做一点调整。

首先这是一个关于海平面上升的项目,项目中我们需要表现新的海岸线的轮廓,部分的城市应该会被淹没,我们的设计也应该飘在海面上,我们需要把这个表达出来。

(关于海面的叠加示意图,注意它们和其它图层的顺序)

(从海平面上升的模拟网站上截取的海平面上升之后的海岸线)

在flood Maps的网站上找到Site,模拟海平面上升,截取海平面上升之后的海岸线的轮廓,在Ps中自由拉伸到合适的透视角度,用钢笔工具描出大致的轮廓。为了显示海水的深浅,我们需要进行一个类似将海岸线向内侧offset的一个操作,用钢笔工具用比较自由的线条向内偏移,调整三个图层的不透明度和颜色(初步设置一个颜色,后期需要进行多次调色,达到一个满意的效果)。

到这一步就是已经完成了最基本的底图。

PART 4

选择素材和配色

接下来,我们需要根据我们的设计概念和内容,调整我们现在的底图。之前在项目介绍中讲过,这是一个基于Gustav Klimt的壁画进行的叙事,Gustav Klimt的艺术作品最经典的就是他热爱使用华丽的金色和一些镶嵌的元素,我们从他的画中去找一些元素或者配色来作为素材,对我们的底图的内容进行叠加和替换。

挑选克里姆特的作品,我们从里面挑选合适的配色和元素。在这张图里,我挑选了“金色的材质、克里姆特常用的蓝绿色、以及他画中常用的曲线纹理。

PART 5

调整阴影

选好大致的基调的元素和色调,我们就可以进行不断的重复叠加。先是阴影:

(阴影用金色的材质替代,叠加方式很简单,将原有阴影进行选区,把克里姆特画中的金色材质拖进Ps,添加蒙版即可;海水的颜色可以尝试吸取克里姆特在他的画中最常用的蓝绿色,进行一定的颜色调整,达到和金色协调的效果。)

在这里,我们需要注意一些小的细节:整个图幅由近及远,我们需要把底图接近天际线的地方,稍微擦掉一些,让远方看上去线条和内容弱一些,更亮一些,我们只需要在蒙版中用灰色的软边缘的笔刷刷掉一些!

PART 6

细化肌理增加细节

调整完阴影,我们可以从场地部分进行进一步的细化。场地的肌理,在底图上,没有细节,所以整张图像是“浮在”纸片上一样。我们在Google上找到Site,然后提取他的肌理,我们可以根据他的用地性质进行大致的颜色分类:农田、牧场、水域...

像这个样子,当然这个步骤,在AI中可以处理的更好,AI的图像描摹可以很好的帮到我们。
接下来把这张图在PS中进行自由变换,找到合适的透视,叠加到我们的场地中:

图面看上去和克里姆特的风格相比,还是不够“华丽“,继续叠加金色的元素:

这么看起来,整个图面,由远到近的一个距离感还不够,但是在前面已经尝试过擦掉一些靠近天际线的东西,这次我们可以给近处加深一些的同时,在天际线的部分再次增加亮度,拉开距离感,让天际线看起来更远一些。我们继续叠加一个黄棕色的渐变,还有一个亮度调整图层,看下图的变化:(终极奥义:远处更亮,近处更暗就好咧!)

在这个基础上,再给底图加一些小的细节,和线条。接下来在AI中开一张和PS一样大小的画板,在整个画板上填充纹理,在图案选项中调整纹理线条的粗细和颜色,导出PNG,直接进PS叠加到我们的场地图层中,调整不透明度:

* 我们可以自己在AI中做合适的底纹,填充到我们的PS中,来增加一些细节。

接下来我们处理我们的海面,之前提到我们会使用克里姆特的元素,我们在AI中开一张一样大小的图幅,用铅笔工具,徒手画克里姆特画中的波浪线,多画几根不一样的,变成一个组,不断复制,直到铺满整个画板:

调整颜色,粗细,导出PNG,叠加进PS,选出海岸线的区域,添加一个蒙版,调整不透明度:

在这里有个小细节,可以局部擦掉或者加深一些海浪的纹理和颜色,让他看起来有一些明暗,会让图面更自然一些。

接下来我们用同样的流程去给其他的两个部分加上“细节”:(我们可以用增加线条的方式来增加一些细节,比如:阴影可以用斜线的纹理来表示,如果是弧形的面,甚至可以导出多个不同时段的阴影进行叠加,让阴影看上去更精致,而不是用色块,像下面这样子)

PART 7

调色

我们在调整完所有部分的阴影和材质之后,我们可以给各个部分进行调色(包括亮度,饱和度,色阶等等),可以看一下下面调色前后的对比(调色主要还是取决于个人对图面的理解和审美,每个人调出来都不大一样的~所以我就不多加赘述,直接放图,看对比吧):

调色前
调色后

PART 8

处理天空

接下来我们需要处理一下天空:

和之前海面的处理方法类似,分多次叠加,让渐变变得更明显,用蒙版刷一次到位也可以。然后我们可以加一些填充的云朵,没有素材的话,可以去AI里用铅笔工具自己画然后导出PNG,叠加进PS,效果一样不错:

来看看在PS叠加之后的效果:(不要忘记在PS的效果中给云朵加一个合适角度的阴影,同之前的阴影处理,叠加金色,但是需要给他加一个不透明度)如下图:

PART 9

叠加与设计相关的素材

接下来,可以在AI中画出和设计相关的一些素材进行叠加,比如我的项目描述着和平还有淡水相关的话题,我可以叠加一些和平鸽,矿泉水瓶子等素材(即便是叠加素材,也可以有理由的叠加):叠加之后的效果就像下面这个样子:

接下来在AI中画出船只、水上建筑的涟漪倒影,还有工厂运作工程中产生的烟雾,导出PNG,在PS中进行叠加、自由变换还有不透明度的调整,建筑周围阴影用涂抹工具进行涂抹,让它阴影边缘不那么生硬,像是在水里:

PART 10

打光整体调色营造氛围感

最后由于整个设计最后叙事的终点是天堂,是一个乌托邦,为了让整个画面,更加具有天国之门的感觉,可以适当加一些光线来增加氛围感,然后盖印一个图层之后,用Camera raw调个色:
就这样子画完咧!
最后快乐的导出图纸就可以啦~
本期大家应该发现了,步骤比以往都多了许多,直冲10个!看来一张好图确实是需要一步步慢慢生成的,谁让咱们这位优秀的同学还如此耐心呢~每一步都讲得仔仔细细,手把手教学实至名归!
如果对于图纸的制作还有其他问题,也欢迎大家在我们下方的留言区提问~当然献花献吻的我们也不会拦着~hhh
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