制图教室|乌托邦图纸的终极奥义
hello~小伙伴们,又来到每周一的制图教室栏目啦!
想想也是很久没有给大家出过一张足够拿出来镇场子的大图了!这不是好东西不易得么~
然鹅!本期制图教室终于邀请来一位优秀的同学,她将手把手地教大家从前期构图开始,分析如何导图、配色选择直到后期技巧,为大家揭秘乌托邦图纸的终极奥义!
光是这流程展示的动图大家应该就已经心动不已了吧?~ok,话不多说,我们直接进入正式的教学吧~
PART 1
PART 2
根据这张图的需求,我们需要导出这三个部分的AO、线稿(*为了方便后期修改合适的线型,可以导出PDF)、阴影、材质ID。
(导出的待用底图)
(EXAMPLE: 随意的打开一个模型来大致讲一下导图)
(su导图的方式:Vray导出AO、ID;Su消隐打开边线和轮廓线导出线稿PDF;关掉Su右边的编辑栏中边线和轮廓线,打开阴影调整阴影到合适的阴影长度和角度导出jpeg)
1 (如何导出AO/ID: 打开vray)
在设置里直接添加需要导出的图纸类型
(当然AO也可以不直接用ExtraTex,也可以打开材质覆盖调整曝光等方式)。
在这里可以调整AO的暗影的半径,
2 (如何导出线稿: 导出-PDF/Jpeg)
3 (如何导出阴影: 导出- Jpeg)
PART 3
导出所有部分的图纸之后我们在Ps中进行组合叠加(如果你电脑配置超棒,一口气导出,那就可以直接忽略组合各个部分的底图的这一步骤):
(所有的底图组合完之后就是这个样子,在这里,设计部分的淡化厂和避难所的材质我事先贴好了,不加以赘述,贴材质的方法:选区-贴材质-加蒙版)
下一步就是要在这个底图的基础上加一点细节和做一点调整。
首先这是一个关于海平面上升的项目,项目中我们需要表现新的海岸线的轮廓,部分的城市应该会被淹没,我们的设计也应该飘在海面上,我们需要把这个表达出来。
(关于海面的叠加示意图,注意它们和其它图层的顺序)
(从海平面上升的模拟网站上截取的海平面上升之后的海岸线)
在flood Maps的网站上找到Site,模拟海平面上升,截取海平面上升之后的海岸线的轮廓,在Ps中自由拉伸到合适的透视角度,用钢笔工具描出大致的轮廓。为了显示海水的深浅,我们需要进行一个类似将海岸线向内侧offset的一个操作,用钢笔工具用比较自由的线条向内偏移,调整三个图层的不透明度和颜色(初步设置一个颜色,后期需要进行多次调色,达到一个满意的效果)。
到这一步就是已经完成了最基本的底图。
PART 4
选择素材和配色
接下来,我们需要根据我们的设计概念和内容,调整我们现在的底图。之前在项目介绍中讲过,这是一个基于Gustav Klimt的壁画进行的叙事,Gustav Klimt的艺术作品最经典的就是他热爱使用华丽的金色和一些镶嵌的元素,我们从他的画中去找一些元素或者配色来作为素材,对我们的底图的内容进行叠加和替换。
挑选克里姆特的作品,我们从里面挑选合适的配色和元素。在这张图里,我挑选了“金色的材质、克里姆特常用的蓝绿色、以及他画中常用的曲线纹理。
PART 5
调整阴影
选好大致的基调的元素和色调,我们就可以进行不断的重复叠加。先是阴影:
(阴影用金色的材质替代,叠加方式很简单,将原有阴影进行选区,把克里姆特画中的金色材质拖进Ps,添加蒙版即可;海水的颜色可以尝试吸取克里姆特在他的画中最常用的蓝绿色,进行一定的颜色调整,达到和金色协调的效果。)
在这里,我们需要注意一些小的细节:整个图幅由近及远,我们需要把底图接近天际线的地方,稍微擦掉一些,让远方看上去线条和内容弱一些,更亮一些,我们只需要在蒙版中用灰色的软边缘的笔刷刷掉一些!
PART 6
细化肌理增加细节
调整完阴影,我们可以从场地部分进行进一步的细化。场地的肌理,在底图上,没有细节,所以整张图像是“浮在”纸片上一样。我们在Google上找到Site,然后提取他的肌理,我们可以根据他的用地性质进行大致的颜色分类:农田、牧场、水域...
图面看上去和克里姆特的风格相比,还是不够“华丽“,继续叠加金色的元素:
这么看起来,整个图面,由远到近的一个距离感还不够,但是在前面已经尝试过擦掉一些靠近天际线的东西,这次我们可以给近处加深一些的同时,在天际线的部分再次增加亮度,拉开距离感,让天际线看起来更远一些。我们继续叠加一个黄棕色的渐变,还有一个亮度调整图层,看下图的变化:(终极奥义:远处更亮,近处更暗就好咧!)
在这个基础上,再给底图加一些小的细节,和线条。接下来在AI中开一张和PS一样大小的画板,在整个画板上填充纹理,在图案选项中调整纹理线条的粗细和颜色,导出PNG,直接进PS叠加到我们的场地图层中,调整不透明度:
调整颜色,粗细,导出PNG,叠加进PS,选出海岸线的区域,添加一个蒙版,调整不透明度:
在这里有个小细节,可以局部擦掉或者加深一些海浪的纹理和颜色,让他看起来有一些明暗,会让图面更自然一些。
接下来我们用同样的流程去给其他的两个部分加上“细节”:(我们可以用增加线条的方式来增加一些细节,比如:阴影可以用斜线的纹理来表示,如果是弧形的面,甚至可以导出多个不同时段的阴影进行叠加,让阴影看上去更精致,而不是用色块,像下面这样子)
PART 7
调色
我们在调整完所有部分的阴影和材质之后,我们可以给各个部分进行调色(包括亮度,饱和度,色阶等等),可以看一下下面调色前后的对比(调色主要还是取决于个人对图面的理解和审美,每个人调出来都不大一样的~所以我就不多加赘述,直接放图,看对比吧):
PART 8
处理天空
接下来我们需要处理一下天空:
和之前海面的处理方法类似,分多次叠加,让渐变变得更明显,用蒙版刷一次到位也可以。然后我们可以加一些填充的云朵,没有素材的话,可以去AI里用铅笔工具自己画然后导出PNG,叠加进PS,效果一样不错:
来看看在PS叠加之后的效果:(不要忘记在PS的效果中给云朵加一个合适角度的阴影,同之前的阴影处理,叠加金色,但是需要给他加一个不透明度)如下图:
PART 9
叠加与设计相关的素材
接下来,可以在AI中画出和设计相关的一些素材进行叠加,比如我的项目描述着和平还有淡水相关的话题,我可以叠加一些和平鸽,矿泉水瓶子等素材(即便是叠加素材,也可以有理由的叠加):叠加之后的效果就像下面这个样子:
接下来在AI中画出船只、水上建筑的涟漪倒影,还有工厂运作工程中产生的烟雾,导出PNG,在PS中进行叠加、自由变换还有不透明度的调整,建筑周围阴影用涂抹工具进行涂抹,让它阴影边缘不那么生硬,像是在水里:
PART 10
打光整体调色营造氛围感