打游戏能上瘾,打工呢?

前不久在网上看到这样一个段子,觉得很有意思:
▲ 图源网络
大家一致说:“不是公司试用他们,是他们在试用公司,不合意就不让你转正”
仔细想了一下,好像小逻辑身边真的有很多HR吐槽过:现在的年轻员工,好难管,捉摸不透。
其实不是年轻员工难管,而是陈旧的管理方式不再适合新一代的“打工人”们。只要用对了管理方式,年轻员工也会很积极活泼,把激情和创意赋能在工作上。
阿里巴巴前CEO卫哲先生在一次分享中说:
“我还在阿里的时候,有一次与离职员工谈话,询问其离开公司的缘由。结果出乎意料的是,这位员工的离职原因既不是待遇不好,也不是公司不好,而是他本人觉得这份工作不好玩,想找个好玩的工作。原来,95后的择业观是好玩,这比升职还重要。
为了适应新的职场关系,企业也在不断摸索更适合新一代员工的管理模式,其中游戏积分制管理,不仅能解决年轻员工的工作积极性的问题,也激发了其他资历更深的员工在工作中迸发新的活力。
01
为什么打游戏让人上瘾
很多人会觉得游戏很好玩,很大程度上是因为游戏有短时目标奖励机制,通俗的说就是及时激励,让玩游戏的人知道什么时候是闯关成功,成功后能获得什么福利等。
比如:玩开心消消乐,在一定步数内或时间内,只要获得的分数达到一星标准就可以过关。如果玩得好,剩余的步数随机激发直线特效,获得大量的额外积分。
除了常规的游戏规则,消消乐还另设有“任务系统”和“特色活动”。
在“任务系统”中通过指定关卡解锁,完成任务即可领取相应的道具奖品;
“特色活动”则是不定期推出的闯关活动,也可以获得奖励或精力值道具。
▲ 图源:百度百科
一局游戏大概十分钟甚至更短的时间,你就能获得奖励和升级,非常的有成就感,这就是游戏让人上瘾的地方。
再比如:为什么小孩都不喜欢背古诗、背单词?因为他们很“痛苦”的背出来后,没有得到当下的反馈,不知道自己背这个对于期末考试的用处究竟有多少。
同样的:很多“打工人”无法量化自己坐在电脑前八个小时,平均下来的产出能换取什么收获,加班是否有意义。

或者“打工人”觉得自己对公司的贡献非常大,但是得到的奖励或激励比贡献一般的还少,就没有了动力。
但是打游戏就不一样了,游戏的及时奖励机制能刺激人去完成小目标获得及时激励,然后持续性的输出。同时你玩得越好,得到的就越多。
那么参考打游戏能让人上瘾的原理,打工是否也可以获取上瘾般的快乐?
参考游戏里“及时性的、阶段性”的激励目标,是否能更好的激发员工的工作积极性和创造力?答案是肯定的。
02
将“打怪升级”融入管理员工
游戏式积分制管理模式,很好的将游戏中“打怪升级”的概念优化为管理之道。即通过扣分、加分、奖分的方式,衡量员工在岗位上的综合贡献。
积分制主张:能今天奖励的不拖到明天,能这个月奖励的不拖到下个月,能这个季度奖励的不拖到年终,这样员工更有动力,公司也更有活力。
积分制相当于在公司给员工建立了一座行为银行,以贡献获得的积分作为存折,把物资发放、年终奖金、年终调薪、公司弹性福利、股权激励、培训机会、职业发展等与积分挂钩,对员工的全方位付出进行多点回报。
这种新型管理模式能激励人的主观能动性,助力公司打造一套让雷锋不吃亏的管理系统,让奉献者得到合理回报。
▲ 一图看懂积分制管理框架
其实我们很早就接触到积分管理模式,早到在儿童时期,幼儿园的老师或者父母会用贴小星星贴纸的方式为小朋友积分,最后小朋友可以通过积分换取小红花、玩具、游乐园等奖励。
小朋友瞄准最后玩具、游乐园的大目标,其实在努力赚积分的过程中,也完成了父母、老师所期待的儿童自律习惯的养成,这就是积分制的魅力。
同理,游戏积分制应用到企业管理之中,员工们可以在活跃、轻松的氛围下,良性竞争,共同完成部门、公司的大目标,也获得自己的积分,换取自己喜欢的奖品。
游戏式积分制管理模式的落地,使得管理者不遗漏员工的点滴贡献,让想干事的有机会,能干事的有平台,干成事的有价值。
这么好的管理模式,小逻辑也不想你错过。
HR新逻辑上周末在深圳主办了两天一晚的《游戏式积分制管理线下实战班》,跟着小逻辑一起带你走进现场👇
▲ HR新逻辑首次使用武林元素风,将分组设置为“武当”“华山”“昆仑”“逍遥”四大门派,一起在课堂上切磋“武艺”,配合积分制课题,更有游戏体验感。

▲ 关于游戏式积分制管理,谭老师将理论结合实战,在课堂上对各个门派的武林人士进行详细的武艺指导,对各门派设计的积分管理方案进行点评反馈,让大家回去公司就可以落地推行。

学员反馈左右滑动查看更多

实战班圆满落幕

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2天1晚很快就过去,四大门派的大侠们也带着“积分制的技能”毕业下山,开始实践,我们江湖见~
HR新逻辑更多线下实操好课,涉及积分制管理、人才梯队、华为HRBP、OD组织发展、人才管理、数据效能、走进华为阿里等不同课题,专门帮你解决管理难题。
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