十个步骤就可以学会3D软件-Maya

创建新项目,转到文件>项目窗口。点击“新建”并指定所有想要的项目详细信息以及项目位置的文件夹。Maya将在选定的文件夹中自动创建必要的文件夹结构。创建项目后,需要创建一个新场景。通过转到“文件”>“新建场景”来执行此操作。它会自动保存到scenes文件夹中。
建模基础,有两种主要的建模方法。第一种是使用NURBS,第二种是多边形。多边形建模意就是模型将由一组多边形组成,多边形由面、边和顶点定义。面是实体的平边。边是一个实体的两个面相交的地方,一个顶点是一条边末端的点。
从原始类型开始,任何建模练习的开始通常是创建被称为基本体的东西。这是一个形状,例如立方体或圆柱体,它为创建模型提供了起点。以立方体为例,转到“创建>多边形基本体>立方体”。这个立方体是由6个边组成的。也可以创建其他基本体,如平面、球体、圆柱体和其他。
模型属性,一旦创建了基本体,就可以调整其属性。可以进一步自定义基元,使其适合于被编辑到要创建的模型中的目的。可以通过选择对象并转到“模型属性”来调整图元的属性。如果它们是不可见的,则可以使用Ctrl + A将其恢复。查看属性,并查看如何修改它们以调整视口中的图元。调整选定基本体的属性,使其适合特定需要。
变换对象,选择对象后,很可能会希望对其进行变换。主要有三种变换工具:移动、旋转和缩放。访问这些工具的方法是使用“通用操纵器”。将移动、旋转和缩放工具组合成一个方便的工具。要显示操纵器,只需按Ctrl+T。操纵器为所有3种类型的变换提供控制柄,甚至根据它们影响的轴进行颜色编码。请注意,这些转换也可以在子对象模式下执行。使用方便的“通用操纵器”工具变换对象。
使用hotbox,它包含Maya界面内可用的每个操作,在视图内部时,可以通过按住空格键将其打开。注意,只要按住空格键,hotbox就会一直显示在屏幕上。使用hotbox可以更快速、轻松地访问Maya的菜单和工具
复制对象,可以对单个和多个对象执行此操作,按Ctrl+D。对象将被复制到完全相同的位置。如果你已经为一个目的创建了一个项目,然后你需要创建另一个非常相似的项目。与其从头开始,不如简单地复制这个对象,做些修正。如果需要已创建内容的多个版本,复制对象。
建模工具箱,创建3D模型时,可以使用“建模工具箱”。打开它的按钮位于界面的右上角,它包含大量用于自定义模型的工具。工具箱的第一部分允许=指定要选择和编辑模型的哪个部分。它包含顶点和边以及面。选择完成后,你可以选择“挤出”之类的东西将面从当前位置拉离,建模工具箱中有大量的工具,可以调整模型。
特殊复制,创建具有大量重复的模型时,可以使用“特殊复制”工具。通过编辑菜单访问此工具,指定如何复制所选对象的参数。可以指定数量,无论是副本还是实例以及一些其他参数。任何实例化的重复项都相互依赖。使用“特殊复制”可以在创建本质上重复的模型时加快工作流。
另一种创建方法,还可以使用“创建多边形”工具。通过进入建模菜单集来访问它,选择“网格工具”,然后选择“创建多边形”。定义多边形的选项,例如用于将纹理映射到对象的分割数和有关UV的详细信息。
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