探索不祥征兆的性价比,为什么它是第一物理防具?反甲是它垫脚石
大家好我是指尖,时至今日,依然有人不知道真正的“防御”是什么,王者荣耀中,能够增加英雄坦度的属性有很多,防御力只是其中之一,除了防御力外,血量、免伤、护盾、弱化敌人这都是能够增加自身生存的东西,而我们最能轻易获得的就是防御力和血量。
防御不等于真正的防御
坦度不高,很多人第一个想的就是如何提升自身的防御力,所以不管什么阵容,不管自己选的是什么英雄,想要法防直接买永夜守护,想要物防直接买反伤刺甲,没别的原因,坦度高,实际上有些装备是防御和血量并存的,这些装备才叫真正的防御装备。
永夜守护和魔女斗篷的区别,一个防御更高,但是没有护盾,一个有护盾,但是防御低了些,魔女斗篷抵挡消耗性魔法伤害,永夜守护可以挡爆发伤害,而对于脆皮英雄来说,永夜守护永远无需考虑,因为其被动的回血是根据使用者的血量上限判定,脆皮哪里有多少血,因此回复效果微乎其微,魔女斗篷性价比更高。
而物理防具中,反伤刺甲的确防御力第一,但并不是说坦度最高,单单提升防御力而不重视血量的加持,这算是虚假的防御,为什么我一直在说血量的重要性呢?不得不提到王者荣耀英雄伤害的限制问题。
反伤刺甲对比不祥征兆的差距
并不是所有英雄都可以出防具,也并不是所有玩家都愿意出防具,的确,出了防具的脆皮英雄更难死,但是会损失输出的属性,为了防止那些不出防具的玩家游戏体验太差,所以所有的英雄都设置了输出上限。
打个比方,脆皮固定6000血,在不考虑防御的情况下,赵云一套技能可以打6000血,这对脆皮来说是一套必死的,但是为了限制你能够无脑秒脆皮,以及穿透装备的存在感,所以给所有英雄加了基础防御力,伤害被抵消之后你的实际输出可能只有5500,需要额外补刀才能杀掉脆皮。
而这一套伤害就是输出上限,每个英雄都有,不敢把数值调高,因为怕对手体验太差,所以我们再做一个设想,你出了反伤刺甲,抵消了赵云1500伤害,所以自己还剩下3000血。
换个思路,如果你出的是不祥征兆呢?防御力没有反伤刺甲高,所以你只抵消了1000的伤害,自己还剩2500血,但是别忘了,不详征兆自带1200血量,所以你的总血量剩余3700。
这个比方可能不精准,但是意思是相同的,单纯的防御力提升可以降低目标的直接伤害,但是你总血量是没变的,这还没计算法术伤害,考虑到整体的阵容中必有物理之外的伤害,不祥征兆增加的血量就更优秀了。
就像这张图一样,同样是扛了五次防御塔,带了反甲的英雄只剩2500左右的血量,而带了不祥征兆的英雄还有3700左右,而这还没考虑不祥征兆减速效果无形中带来的收益。
反伤刺甲是给谁用的呢?
坦克、战士英雄使用效果最佳,此类英雄进场打控制的时候可以通过反刺效果增加对范围目标的伤害,战士英雄则可以利用这些伤害补充干掉后排,赵云就是这个例子,可能一套伤害差了点,反甲可以补充一些输出,下个版本反甲虽然下调了一点伤害量,但依然会是热门。
而脆皮英雄本身血量就低,所以即便触发了反甲,炸出的伤害也不高,而且他们不需要时刻担着挨打的风险,所以反甲收益极低。
不祥征兆对反伤刺甲有极强克制效果
正是因为反伤刺甲遍地走,所以我才倍加推崇不祥征兆,一般来说,携带不祥征兆的英雄只有在挨打的时候才会对攻击者减双速,但没办法,反伤刺甲自身的优良属性让这个被动技能变成了主动技能,可以看上图。
马可波罗自身没有任何减速手段,也没带红buff,因为带了不祥征兆,而橘右京带了反伤刺甲,他的攻击力被反伤刺甲反弹,那么也算橘右京攻击了自己,所以橘右京被不祥征兆减速,这个细节你注意过吗?
也就是说,带不祥征兆的英雄攻击带反伤刺甲的英雄,直接就可以触发减速效果,无需被动挨打,所以不祥征兆本身就是第一物理防具,脆皮使用,更加迎合了这个“全民反甲”的版本,试想一下,马可波罗蒙犽追着敌人扫射,而敌人莫名其妙跑不掉,这是一个什么样的感觉呢?
你知道不祥征兆的性价比这么高吗?评论区说说你的看法吧。
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