迈向下一个生存恐怖的舞台——《生化危机8:村庄》
全新的生存“动作”恐怖游戏
【评测前言】
作为系列第八部正统作品,《生化危机8:村庄》延续了7代的背景故事。新作中主角伊森温特斯为了寻回女儿再次身赴险境。而除了故事舞台的转移外,《生化危机8》这一次的表现风格也发生了极大的变化。游戏内出现的神秘古堡、村落以及形似狼人、石像鬼的传说怪物都令本作似乎与系列的另一个别名“恶灵古堡”更为契合。
【风格各异的四大贵族①】
命途多舛的伊森在经历了7代贝克一家的“摧残”后。这一次又要面对来自神秘女巫——母神米兰达以及她手下四大贵族的挑战。
阿琪娜·蒂米特雷斯库是一位设定类似于血腥玛丽或者女吸血鬼卡蜜拉的美艳妇人。唐纳·贝内文托会操纵着鬼娃新娘恰吉来进行交流和行动,容易让人联想到《死寂》等人偶题材的恐怖电影。塞尔瓦托·莫罗是一只相貌丑陋并且显得有些憨厚的人鱼怪物。卡尔·海森伯格则是一身类似范海辛的驱魔人打扮,擅长操控磁力来对付敌人。
对比7代中如梦魇般带给玩家强烈恐惧感的“岳父”等角色,这几位贵族的表现(唐纳·贝内文托除外)则更像是那种动作电影中常见的邪恶反派。大多数时候他们都会从“明面”上来给伊森造成麻烦,手段虽然残酷,但体现出来更多的是血腥和暴力元素。
另外,受游戏篇幅的限制,剧情中几位贵族的戏份其实并不算多。米兰达以及四人之间也没太多直接的互动和交流表现。他们对待同伙的态度等等,大多还是通过与伊森对峙时来侧面展现。就第一遍的剧情体验来看,海森伯格的形象塑造相对于其他几位要立体一些,他对待伊森、米兰达的看法以及行为动机都是一大看点。
而有关他们的背景、来历以及其他细节则基本需要通过阅读各处的文件来了解。游戏中,文件的数量以及位置安排都比较合理,文本叙述也十分简洁明晰。结合本作的精彩剧情来一步步了解这些角色背后的故事,也是一个相当具有乐趣的过程。
除了这四位首脑外,地区中盘踞的怪物也都是类似于狼人、石像鬼、科学怪人等等带有欧洲民间传说色彩的怪物。加上相对古典传统的建筑、服饰风格,让人很容易联想到《血源》等同类题材的作品。
△村庄、城堡、水库部分的流程体验说是叫《生化危机:亚楠》似乎也没什么违和感
当然,这些怪物以及他们的“超能力”都依旧和霉菌以及实验产生的异变等有关,游戏的流程中也有相对详实的说明。而至于能否接受这种解释就因人而异了。
△死神骑马而来
【风格各异的四大贵族②】
本作中四位贵族分别盘踞在城堡、洋馆、水库、工厂四大区域中。加上联通各个区域的村落部分,手游账号出售平台地图这些构成了游戏的整个地图。对比前作,《生化危机8》的游戏舞台更为庞大,探索空间相对也更为宽广。玩家可以自由往返于几个地区之间来完成游戏提供的各项收集元素。
另外,四个区域也对应了不同的主题和玩法模式。其中,蒂米特雷斯库夫人所在的城堡以及海森伯格的工厂规模最为庞大,流程中也占据了相当大的篇幅。
蒂米特雷斯库夫人的城堡基本就是系列传统的箱庭式探索玩法。城堡中设置的敌人数量并不多,大多时候以解谜探索为主。不过玩家在探索过程中会受到来自蒂米特雷斯库夫人以及她三个女儿的追击。这个机制相当于以前的暴君、追踪者。在熟悉城堡的地形后,无论是身材巨大的蒂米特雷斯库夫人还是她那三个能变幻成飞虫的女儿,玩家都能较为轻松地摆脱,所以带给玩家的压迫力不算太大。
对比城堡,海森伯格的机械化工厂中设置了大量的改造实验体,战斗更为频繁,注重的是战斗部分的体验。由于包含了众多战斗场景,普通难度中这一阶段可以说是打得最为畅快的部分之一。不过,高难度下物资紧缺,敌人也更为难缠,玩家可能免不了要吃一些苦头。
夹在游戏中期的洋馆、水库流程相对来说要简短许多。洋馆的体验是四个区域中最为特殊的部分。由于剧情设定的关系,进入贝内文托的洋馆后伊森会失去武器,整个关卡没有任何战斗,完全由解谜探索来推进。
而最令人心有余悸的是后期出现的大型怪婴,怪婴的脸上还能看到一些人类婴孩的特征,但五官已经完全扭曲,光是与它对视就令人毛唬悚然。玩家无法与它对抗只能选择逃跑和躲避,这进一步增强了面对它时的压力。整段场景、氛围的营造以及躲避怪婴的方式能看到一些《逃生》、《P.T.》等作品的影子,是整个游戏最能给玩家留下“阴影”的部分。
△怪婴的外观、啼叫都能令人san值狂掉,不想再面对它第二遍
最后要提到的是出现在游戏之中的谜题。本作的谜题难度已经算是“开卷考试”的水平,大多考验的是玩家的眼力和观察力。提示往往被直接安排在了迷题旁边,描述也非常直白。整体来说本作更注重谜题的形式、表现力而非本身的玩法设计。
【战斗与收集】
《生化危机8》中敌人的种类明显丰富了很多,怪物们不同的行动模式和弱点令战斗不会显得单调乏味。比如,单钻铁兵是海森伯格工厂中常见的怪物,他们经常会利用手臂来挡住胸前的弱点核心。玩家需要引诱他们出手攻击来暴露弱点。而在工厂后期碰到的双钻铁兵虽然外形与单钻铁兵相似,但弱点核心转移到了背部。因此玩家得利用地形绕到他们身后才能进行有效的打击。
不过战斗的设计仍存在一些问题,比如场景中凭空刷怪、出现遮挡物,大怪卡门等等。另外,这一代中玩家能利用格挡动作来抵御敌人的攻击,降低受到的伤害。而且处于抵挡的同时还能快速开枪射击,是一个相当强势且用起来很简单的动作机制。
随着敌人种类的提升,玩家对于战斗物资的合成、使用都更要有针对性。这点在物资紧缺的高难度游戏中尤为重要。是将液体药品合成霰弹枪子弹更有效率清理敌人,还是合成急救伤药保证回复续航...都需要根据战局或是自己的作战风格来进行分配。
而游戏中的Boss战基本延续了此前《生化危机》系列的设计思路。精彩的过场表演以及多阶段的形态变化令玩家能够过足眼瘾。而战斗过程本身与之前的几作或是同类游戏相比都没有特殊的变化。包括弱点的攻击,利用地形兜圈或是打带跑的作战思路等等,相信对于大部分游戏玩家而言都已经熟得不能再熟。当然高难度下这些boss对玩家的威胁依然是相当大的。
总的来说,制作组在保证Boss战表现稳定的同时,更多的是带给玩家视听上的绝佳体验以及更好的临场氛围。
游戏中公爵是一名会出现在各个关卡要点的神秘商人。玩家可以从他那儿购买物资、升级武器等等。尽管公爵贩卖的物品价格看起来都十分昂贵。但只要玩家注意收集珍宝兑换金钱,尤其是类似4代那种可以组合的宝物,资金还是非常充裕的。基本能保证常用武器、背包的升级以及合成配方的购买。
反倒是数量有限的急救伤药以及弹药在某些情境下会显得更稀缺些。比如前往海森伯格工厂时有一大段的战斗流程,但途中并不会出现商人让玩家来购买补给,如果事先不提前准备的话,很可能会发生光有大量资金但没地方花得尴尬情况。
△有时候多买些子弹比升级武器来得实在
除了贩卖商品外,公爵还能提供额外的烹饪服务。游戏中杀死动物收集到的禽肉、鱼肉等等可以交给公爵做成菜肴。食用这些菜肴可以永久性地提升伊森的生命值和格挡能力。不过动物的数量以及出现的位置都是完全固定的,本质上来说还是一个传统的强化收集机制。
游戏的各个区域还存在着不少宝藏可供玩家探索发掘,从中能找到马格南这样的强力武器或是其他珍宝。加上重新回归的佣兵模式,本作的内容体量无论是对比7代还是去年的生化3重制来说都更要充实饱满。
【评测总结】
在今年上半年大作匮乏的情况下,《生化危机8:村庄》的发售非常符合时宜。由于舞台的转变,视角切换到更为宏观的领域,所以这一作大部分流程没有7代那种处于密闭空间下的恐怖氛围。相对充裕的物资提供以及商人的作用,也使得本作的生存压力要小上一些。整体来说更接近于《生化危机4》的快节奏动作体验。
尽管与系列前几作相比,新作的风格有着相当大的转变,但游戏的综合表现依旧非常出色,卡普空的制作水准无愧于大厂风范。