游戏日报263期:马化腾分享2020年感悟;暴雪为《守望先锋》招聘拥有手游经验的项目经理

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导语:文末附马化腾2020感悟

1.11月30日,受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。

此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。

2.广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到:

(1)支持企业在内容题材、技术表现和互动体验等方面加强创新,对游戏软件最高奖励1200万元。

(2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予最高1000万元落户奖励。

(3)重点构建面向电竞游戏人才的落户培育、创业创新、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年最高奖励30万元。

(4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆最高奖励500万元。

3.12月1日,国行Switch正式开通微信小程序“监护管理 Nintendo Switch专用”通道,家长将微信与国行NS绑定后,便可通过手机查看未成年人的游玩记录,并可设置每天的游玩时间。

4.暴雪官网日前更新了一条《守望先锋》项目经理的招聘信息,任职要求提到,应聘者需有从事手机游戏以及管理和发展手机游戏社区的经验。今年早些时候,暴雪曾为一款未公开的移动游戏项目招聘高级游戏设计师,如今再为《守望先锋》招聘拥有手游经验的项目经理,不知是否预示着暴雪的又一款游戏IP,已经开始展开移动化了。

5.天舟文化公告宣布终止实施2019年股权激励计划,原因为公司2019年股票期权与限制性股票激励计划中首次授予的4名激励对象因个人原因已离职,这4名激励对象目前已不具备激励资格。对此,天舟文化将其已获授但尚未解除限售的限制性股票78.6万股进行回购注销,并提前终止本次股权激励计划。

根据此前天舟文化发布的公告显示,2020年天舟文化预计亏损7-9亿元(去年净利3127.77万元)。而从其发布的财报来看,截至今年上半年,天舟文化正在运营80余款游戏,但有近40%的收入来自一款游戏(或是《青云志》),不过这款游戏的收入也已出现明显下滑。

此外,今年11月,天舟文化也正式完成了换帅,由公司第二大股东、子公司游爱网络创始人袁雄贵接任天舟文化董事长一职。

6.英雄联盟赛事官方公布首届LPL名人堂候选名单,提名候选人有前WE选手、得到拳头官方认证的前世界第一ADC选手微笑;LPL官方解说,曾连续两年蝉联年度“最受欢迎解说奖”的米勒;以及IPL5、MSI世界冠军教练阿布。

7.不久前,游戏日报发布的“游戏行业金口奖年度盘点——体育篇”中曾提到,国内体育游戏市场潜在用户数大,但市场规模有限的现象。近日,数据公司Game Refinery也在各地区体育类游戏分析报告中指出,作为全球最大的移动游戏市场,中国的体育游戏规模要小于其他主要国家或地区。

该数据显示,在今年第三季度,美国iOS端的体育类游戏的收入约4100万美元,日本市场则是近8000万美元,而中国地区的体育类游戏在iOS端的收入则只有不到3400万美元。不过第三季度,中国iOS端的驾驶类游戏收入约有2800万美元左右,要高于美国市场的1720万美元、日本市场的470万美元。

8.B站2020年度弹幕揭晓,“爷青结”以5420359的弹幕条数荣获第一。被发次数最多的弹幕还有“武汉加油”、“有内味了”、“双厨狂喜”、“禁止套娃”等。

不过值得一提的是,结合官方此次公布的数据以及此前的B站Q3财报,B站目前的月活约为1.97亿,2020年弹幕数为22亿,平均每活跃用户发布弹幕约11条。而在2017年,B站活跃用户约7000万,弹幕总数超10亿条,平均每活跃用户发布弹幕数至少14条。用户发弹幕的热情,似乎有所下降。

9.在腾讯发布的《三观》年度特刊中,今年格外低调的马化腾,通过此书向腾讯员工与外界分享了自己这一年来的思考与感悟。

以下是马化腾的分享原文,略有删减:

2020年无疑是充满挑战的一年。在这一年,我们为新冠疫情和国际局势的变化担忧,也为公司上下在面对挑战时展现出的团结协作、坚韧担当感到欣慰。从年初武汉疫情爆发,随后在全球蔓延,中美关系不断恶化,8月微信在美国被卷入争端,各种不确定性前所未有地加大。行业格局也发生了很大变化,新的独角兽,从几十亿、几百亿到几千亿美元的公司迅速成长起来。

在互联网这个快速迭代的行业,企业的发展只有进行时,没有完成时。作为一家22岁的公司,我们如何继续成长,回顾过去这特殊的一年,我有一些感悟。

往内看,真正有价值的需求都是简单朴素的

今年冲到亿级用户的腾讯会议,是从开会投屏这个最简单的内部需求入手的,经过两三年时间打磨成型。小龙他们当时做QQ邮箱时,包括我在内,团队都把QQ邮箱变成了自己的工作邮箱。用户需求复杂多变,有时用户自己很难清楚地表达到底需要什么。

所以往内看,把自己当成用户是一个很好的方法。真正重要的需求是有共性的。我们最早做即时通信,判断一个功能好还是不好,用户喜不喜欢,都会问自己:这个是不是实用,是不是好用,是不是容易用?我们以一种用户的心态去本能地捕捉用户价值,不是理性,而是本能。就是这样一个简单的做法,朴素、直接、有效。

去一线,找战场、找方法

腾讯广告数据管理平台(DMP)今年经历了大规模重组,数据团队走到一线,和投手直接沟通后才理解了客户的痛点,并以此为起点,开始了后台系统的改造。

过去工程师很少走到前台来与客户接触,但在数字化过程中,从消费互联网到产业互联网,各行各业都在发生深刻的变化,甚至工作的流程、生意的逻辑、行业生态都在剧变。广告、内容领域已全面转向数据驱动,金融、零售、教育、医疗的变革也已开始。

技术正在全链条地重塑产业生态的每一个环节,从生产制造到物流营销。对于新的技术趋势的理解需要跨部门、跨公司、跨领域的协作,环环相扣,步步衔接。

这是一个共同进化的过程,如同生物进化一样,每一个个体的选择将影响到最终演化的路径。反应的速度也是影响的关键因素。在这样的变革面前,无论To B还是To C,每个人都要打破传统的界限,尽可能去一线寻找解决问题的方法与思路,才能重新定位,更快到达下一个路标。

往前看,抓住机会

今年是公司成立22周年,也是深圳经济特区建立40周年。站在这个节点,能够更真切地感受到我们与这座城市、与国家命运的同频共振。公司在成长过程中,经历过几次大的跨越。22年前,公司在赛格园区办公室起步时,一无所有,最艰难的时候连服务器都买不起。

但我们一路从即时通信拓展到内容服务更多领域,从PC时代走到移动互联网时代,这两年又深耕产业互联网,不断打开了新的空间和战场。在企业的成长中有一些关键机会,跨过去能飞得更远,跨不过去会掉队,甚至倒下。

现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。

这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。从消费互联网到产业互联网,应用场景也已打开。通信、社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化。

随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。

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