任意形貌绳子绘制教程二:螺旋线阵列法(更简洁)-重磅

此部分为任意形貌绳子绘制教程的第二种方法,即螺旋线阵列法,该方法具有操作简单、可调控强、变形容易等特点,此处重在思路,仅供参考,望有用!

效果:

【注:此处由于时间有限,仅进行简单渲染,若需要更好效果,请自行调整(尤其是PS后期校色,边缘强化等),相应模型后期依然会放入max实例模型中】

正文:

1. 顶视图创建个螺旋线,适当修改下参数,添加“可渲染样条线”修改器,先随意给个厚度;在菜单栏,工具下找到阵列,打开,点击“旋转”命令右侧指向符(">",打开总计的旋转角度开关(总共旋转角度之和),左侧为单个的旋转角度设置),在阵列维度上输入想要的线的数量(自调),选择实例复制,确定。

2. 选中其中一个螺旋线,更改相应参数(一个变,其他跟着变),此处更改参数如下,即得到一般六线缠绕绳子(其他类似)。

3. 进一步拓展—任意弯曲的绳子:绘制个光滑样条线(选中所有顶点,右键平滑,并自行移动调整下个别顶点位置);勾选全部绳子的六个线段,添加“路径变形(WSM)”修改器,再单独点击其中绳子中的一个螺旋线,依次点击拾取路径(若没反应,在此点击),即实现了绳子的任意弯曲(注此时依然可以更改单个螺旋线的参数,来调整绳子的形貌;可以改变平滑样条线的顶点位置来调整绳子的弯曲形状等,属于随调随变)。

4. 简单给定材质,渲染如下:

5. 进一步拓展,多根绳子继续成绳子依然如此(将单股绳看为通过路径变形转移到重新的螺旋线上,再通过阵列旋转复制即可),简单如下:

【其他自行调整】

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