建造者模式

如果一个对象的构建比较复杂,将一个对象的构建和对象的表示进行分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,那么比较适合采用建造者模式。 

builer: 为创建产品的各个部分,统一抽象接口
Abuilder:具体的建造着类,创建该产品的各个部分,部分A、部分B、部分C director:构造一个使用builer接口的对象
product:表示被构造的复杂对象

一个对象的构建比较复杂,将一个对象的构建和对象的表示进行分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

#include <QCoreApplication>#include <string>#include<iostream>using namespace std;class house{public:     void setDoor(string str){       m_door =str;       cout<<str<<endl;    }    void setWindow(string str){         m_wall=str;         cout<<str<<endl;    }    void setWall(string str){         m_window=str;         cout<<str<<endl;    }private:    string m_door;    string m_wall;    string m_window;};class builder{public:    virtual void buildWall() = 0;    virtual void buildWindow() = 0;    virtual void buildDoor() = 0;    virtual house* getHouse() = 0;};class director{public:    director(builder* pBuilder){        m_pBuilder = pBuilder;    }    void construct(){        m_pBuilder->buildWall();        m_pBuilder->buildDoor();        m_pBuilder->buildWindow();    }private:    builder* m_pBuilder;};//公寓工程队class FaltBuilder: public builder{   public:    FaltBuilder(){        m_pHouse = new house();    }    void buildWall(){        m_pHouse->setWall("建造公寓墙");    }    void buildWindow(){        m_pHouse->setWindow("建造公寓窗");    }    void buildDoor() {        m_pHouse->setDoor("建造公寓门");    }    house* getHouse(){        return m_pHouse;    }   private:    house* m_pHouse;};//别墅工程队class villaBuilder: public builder{   public:    villaBuilder(){        m_pHouse = new house();    }    void buildWall(){        m_pHouse->setWall("建造别墅墙");    }    void buildWindow(){        m_pHouse->setWindow("建造别墅窗");    }    void buildDoor() {        m_pHouse->setDoor("建造别墅门");    }    house* getHouse(){        cout<<"返回建造好的房子"<<endl;        return m_pHouse;    }   private:    house* m_pHouse;};int main(int argc, char *argv[]){    QCoreApplication a(argc, argv);    builder* pbuilder = NULL;    //建造别墅    pbuilder = new villaBuilder();    //同样的方法建造平房    //pbuilder = new FaltBuilder();    director * pdirector = new director(pbuilder);    //造房子    pdirector->construct();    //获得房子    pbuilder->getHouse();    return a.exec();}

使用场景:
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,采用建造者模式。
多个零部件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行效果又不相同时,则可以使用该模式。
产品类非常复杂,或者产品中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候建造者模式非常适合。

来源:https://www.icode9.com/content-4-786601.html

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