二次元竞争门槛日益升高,这款Q4新游如何留住高标准玩家?
游戏日报:Gamedaily
根据游戏工委此前发布的《2020年第三季度中国游戏产业报告》,二次元游戏在2020年前三季的实际销售收入的平均值超过50亿元,不过环比增长率却下降到了-7.86%。随着整个市场的发展与用户的成长,二次元新游的突围门槛越来越高。
进入Q4后,能够引起市场注意的二次元新游更是少之又少,《解神者》算是其中为数不多的代表。全平台上线时拿到多个手游榜第一,游戏上线一个多月后,昨日(12月9日)又在B站的官方直播拿到实时排行榜第一。
那么作为二次元新人,《解神者》到底是靠什么吸引玩家的呢?通过试玩游戏和整理玩家反馈,游戏日报发现,除了“轻肉鸽”这一玩法所带来的操作新鲜感之外,《解神者》在世界观方面的设计理念、游戏画风以及人物角色塑造,似乎更像是玩家对这款游戏产生情感的真正原因。
融合八大神话源流,庞大且文化多元的背景故事
《解神者》以末世众神为背景,游戏中的文明每发展到一定阶段,必然会经历一次重点事件。就像进行筛选“天选之人”一样,只有经历筛选的合格者,才能进入下一发展阶段。而经历几千年文明积累的人类各方,则也在斗争中,积累出了九个“因果”,这些“因果”如怪兽深渊一般入侵人类文明,哪怕动用科技力量都无法抵御,世界在一瞬间被摧毁。
整体来看,《解神者》根据不同的人类文明,将游戏分为了华夏、埃及、印度、高天原、奥林匹斯、两河、艾尔慕、阿斯加德八个神话源流。简单地说,《解神者》的故事是以神话传说为基础,由于汇集东西方文明,背景世界宏大,可发展的内容方向十分丰富。
宣传PV的神格展示Gif图
而根据近几年的市场现象可以看到,神话题材故事,向来比较符合二次元用户的口味。比如《魔童哪吒》《白蛇:缘起》《姜子牙》在票房、口碑和关注度上都取得了一定的成绩;而在头部二次元手游中,我们脑海中最先想起来的那几款游戏,也多以神话传说作为背景。可见目前二次元用户对于神话传说故事认可接受度高,从这一点俩说,《解神者》团队深谙目标玩家喜好。
以神话源流设计游戏剧情,画风多变自由且个性分明
鉴于神话源流的不同,《解神者》在每一章节的场景搭建上也呈现出了不同的风格。
在第四章“饕鬄盛宴”中,“饕鬄”是龙生九子中的一位,非常贪吃,因此关卡BOSS就与“吃”相关,所以整个场景也被搭建成了一条美食街。
而在第五章“暗黑金字塔”中,官方则将场景设计成了埃及的建筑风格。但因为游戏中还隐藏着某个黑客角色,所以设计团队也会为了符合角色的黑客人设,制作独有的暗黑金字塔,甚至有些科技风。
至于其它章节也是各式各样的风格,就比如前几天上线的“四神学院”,给人感觉便是东方特有的古朴神秘。
就是在这类风格各异的神话源流基础上,官方还会增加些符合角色人设的特有画风,因此《解神者》的战斗场景与特效,也颇受玩家称道。
值得一提的是,《解神者》中的神格礼物系统,也遵循着神话源流这个设定,不同的神话源流会有不同的礼物,且风格明显。如来自高天原的源氏,她的神格礼物便是“樱饼”,符合她的人设和来源。当然,游戏中的“新番资料”和“扭蛋”也符合高天原源流神格的特点。
每个独立的立绘都附带剧情,初始到觉醒犹如一个蜕变的故事
在二次元玩家极为看中的角色上,《解神者》每一个角色都有“初始”到“觉醒”两种形态。而在立绘设计时,除了结合角色不同背景制作不同风格之外,设计团队还会在初始到觉醒的立绘变化过程中,输入完整的故事剧情。
如雷神托尔,因为身份原因,她是高高在上的奥丁之女,而且也是阿萨神族中的最强战士,所以她整体形象会显得高傲一些。而在现世苏醒的托尔,其表面身份则是《解神者》“白夜学院”人气最高的学生会长,追捧者无数。因此她的初始立绘风格,类似于一个骄傲的大小姐学生会长造型。
而在角色觉醒后,托尔的立绘风格骄傲依旧,但与学生会长的稚嫩相比,觉醒后的她则是真正的雷神,傲娇中多了英武之气。特别是身后披风的设计,展现出了托尔的王者风范,给人一种可靠、领袖的感觉。
事实上,放眼目前的整个二次元手游市场,仅有少数头部游戏开始尝试为角色新造型、新皮肤等搭配故事,从而丰满游戏角色的形象。
而《解神者》中的莉莉丝也同样拥有同人条漫,漫画故事展示了莉莉丝的回忆过往,多方位地完善了这一角色形象。
这种方式也得到了玩家的认可,不少玩家的讨论话题,也延伸至了角色新造型的细节与相关剧情故事。如此看来,《解神者》在游戏初期就着重为每个角色刻画初始立绘与觉醒立绘的故事剧情,或许也是做好了引导玩家关注游戏故事、画面、及人设性格的打算。
初始立绘Live2D加POV剧情,《解神者》如何进一步丰满角色人设?
从上文可以看到,《解神者》既有符合二次元玩家比较青睐的神话剧情,也有立绘故事等行业新颖的设计理念。而在此基础上,《解神者》也在通过一些辅助手段,来丰满剧情故事与角色人设。
比如为加强玩家与角色的交互,《解神者》团队在所有角色的初始立绘上都加入了动态的Live2D设计,配合游戏本身的互动系统,让玩家通过“交流”体验游戏剧情和角色故事,从而更加了解一个角色的性格特征。同时,玩家还可以通过默契度来解锁角色的私聊、朋友圈等,这些设计均让《解神者》中的二次元角色被塑造得更加生动真实。
这也是为何《解神者》开服不久之后,金星女神伊南娜人气迅速升高的原因之一,不少玩家被她害羞的Live2D交互和剧情故事等所打动。最后在玩家呼声之中,《解神者》官方满足玩家要求,将游戏于B站官方账号的头像换成了伊南娜。
此外,针对于每个角色,《解神者》项目组还为每个角色设计了专有的POV剧情来加持补充其人设特点。比如在前几天更新的“源氏”POV剧情中,官方就将源氏如何得到妖刀村正,以及当年她死后的经历等展现出来。
源氏的人设是一位高洁的美丽武士,而在POV剧情中,官方又让玩家看到了她高洁的一面。从情感层面告诉玩家,也只有她这样的人,才能握住凶刀、不杀之刀、妖刀村正。这也让玩家知道了源氏为何追求武道,她挥刀只为胜利不为杀人,所以立绘中的源氏手握的并非村正(日本的一种妖刀),而是一把普通的木刀。
从上图玩家的评论中业可以看出,POV的剧情虽然得到了玩家的认可,但也很容易因为认可而使玩家意犹未尽。好在POV剧情的设计可以说是没有上限,只要剧情合情合理,就像一个人的生平故事人物传记一般,能挖掘的方向有很多。因此我们基本可以预见,《解神者》未来还会陆续对每个角色推出更多的POV剧情。
总结:
根据腾讯游戏和B站调研发布的《二次元游戏报告:玩家最关注玩法与人设》,关注人设画风的二次元玩家分别占34.3%和40%。而据《2020年二次元游戏行业深度分析报告》显示,“人设画风”占36.7%,排名二次元IP用户关注点的第一位。
玩家之所以如此看重这一方面,还源自于二次元用户的另一个特性——“厨力”。“厨力”的意思就是玩家对于游戏角色的喜爱,比如前文提到《解神者》玩家喜欢伊南娜,就可以称为“厨伊南娜”或者“伊南娜厨”。二次元用户会将自己代入到二次元游戏中,从而在内心中跟这些角色因为“厨力”而产生“羁绊”,从而形成游戏黏性。
从目前《解神者》在同人创作的状态来看,足够丰富的彩蛋、人设描写已让玩家逐渐显出”厨力“,他们不会拘泥于原有设定,而是有兴趣自己动手丰富角色的日常与性格,并且毫无保留地表达自己情感,而作品在玩家群中的热议,也为游戏在核心受众中做了二次传播。
可以预见,《解神者》之后可能还会运用东西方神话这个大背景设定,设计更多新颖的角色和故事。因为从目前的内容结构与人物设计理念来看,这款游戏已展现了其要长线运营的决心。
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